假如A和B两个站点之间传播时间为225比特时间。A在t=0 比特时间发送帧,B在t = 224比特时间发送帧,那么碰撞发生的时间比特是多少?以及A和B检测到碰撞发生的时间是多少?

时间: 2024-03-15 19:43:15 浏览: 27
在这个例子中,A和B之间的传播时间为225比特时间。假设A在t=0比特时间发送了一帧,B在t=224比特时间发送了一帧,由于两个站点都在传输介质上发送数据,因此它们的数据帧会在中间碰撞,导致数据丢失。我们需要计算出碰撞发生的时间和A、B检测到碰撞发生的时间。 由于传播时间为225比特时间,所以在A发送数据的同时,B也在传输介质上发送数据,这两个数据帧会在中间碰撞,假设碰撞发生的时间为t_collision比特时间,则有: t_collision = (225 - 224) / 2 = 0.5比特时间 因此,碰撞发生的时间为0.5比特时间。在这个时间点上,A和B的数据帧已经部分重叠,数据丢失。 由于每个站点都会不断监测传输介质上的电压变化,因此在碰撞发生后,A和B都会立即检测到碰撞发生,并发送冲突信号。假设A和B检测到碰撞发生的时间为t_detection比特时间,则有: t_detection_A = 0.5比特时间 t_detection_B = 224.5比特时间 因此,A检测到碰撞发生的时间为0.5比特时间,而B检测到碰撞发生的时间为224.5比特时间。
相关问题

假定站点a和b在同一个10mb/s以太网网段上。这两个站点之间的传播时延为225比特时间。现假定a开始发送一帧,并且在a发送结束之前b也发送一帧。如果a发送的是以太网所容许的最短的帧,那么a在检测到和

### 回答1: 解析: 这道题考察的是以太网的冲突检测机制。 根据题目描述,站点a和b在同一个10mb/s以太网网段上,传播时延为225比特时间。假设a开始发送一帧,如果在a发送结束之前b也发送一帧,那么就会发生冲突。 因为a发送的是以太网所容许的最短的帧,所以它的长度为64字节(包括帧头、数据和帧尾)。根据以太网的规定,如果一个站点在发送帧的过程中检测到了冲突,那么它会立即停止发送,并等待一段随机时间后再次发送。 在这个例子中,假设b在a发送了32字节的数据后也开始发送一帧。由于传播时延为225比特时间,所以b发送的数据需要经过225比特时间才能到达a。而在这225比特时间内,a已经发送了64字节的数据,因此b发送的数据会与a发送的数据发生冲突。 当a检测到冲突时,它会立即停止发送,并等待一段随机时间后再次发送。这个随机时间是根据指数退避算法计算得出的,它的范围是到2^k-1个时间槽,其中k是冲突次数。在这个例子中,由于只发生了一次冲突,所以k=1。假设a等待的随机时间为3个时间槽,那么它会在3个时间槽后再次发送数据。 总之,这道题考察了以太网的冲突检测机制和指数退避算法。在实际应用中,这些机制可以有效地避免数据冲突,提高网络传输效率。 ### 回答2: 先解释一下题目中的一些概念。 10mb/s以太网网段:指10兆比特每秒的以太网连接在同一个局域网内,可以直接通信。 传播时延:指从一个站点发送数据到另一个站点接收到数据所需的时间,它包括了物理传输的时间以及信号在传输介质中传播的时间。 帧:在计算机网络中,数据被封装到帧(frame)中,帧是通信协议中的最小数据单位。 在这个题目中,如果站点a发送的是以太网所容许的最短的帧,那么它的最小长度为64比特。也就是说,在a发送完一帧之前,b已经发送了一帧,那么b的数据帧的长度至少也是64比特。 因此,当a在检测到冲突之前,至少传输了64比特的数据,而根据传播时延为225比特时间,b发送的帧已经到达了a,因此a会在检测到冲突之前把它的帧发送完毕。 此外,如果a检测到冲突,它会停止发送数据并等待一段随机的时间再次发送数据,这个时间的范围在1至1023帧之间,这样可以避免多个站点同时竞争发送数据,从而提高网络的效率。 ### 回答3: 首先需要了解几个概念: 1. 传播时延:指信号在传输过程中,从发送端到接收端所需要的时间。 2. 帧:以太网中数据传输的基本单位,由目标地址、源地址、类型和数据四个部分组成。 3. 同一网段:指多台计算机通过同一个网络设备(如集线器)连接在同一个局域网上。 根据题意,站点a和b连接到同一个10mb/s以太网网段上,传播时延为225比特时间,a开始发送一帧。此时如果b也开始发送一帧,会发生什么情况呢? 当b开始发送一帧时,这个帧会占用整个网络带宽,此时a正在发送帧的过程中,如果b发送的这个帧到达了a,a就会感知到有冲突发生,并执行“退避退避”策略。这个策略会让a在发送数据前随机等待一段时间,然后再次尝试发送数据。如果b还在发送数据,a又会感知到冲突并再次执行“退避退避”策略,直到a发送成功为止。 但是,如果a发送的是以太网所容许的最短的帧(也就是64字节的帧),则由于帧长非常短,传输时间很短,所以b很难在a发送帧的过程中发出一帧,也就不太可能发生冲突。因此,a在这种情况下发送帧的成功率会比较高。 总之,在同一网段中,多个计算机之间进行数据传输时,可能会发生冲突,此时需要通过“退避退避”策略来解决冲突,而最短帧的发送则可以降低冲突的发生率。

在上题中的站点a和b在t=0时同时发送了数据帧。当t=255比特时间,a和b同时检测到发生了碰撞,并且在t=255+48=273比特时间完成了干扰信号的传输。a和b在csma/cd算法中选择不同的r值

,以便在未来的传输中避免碰撞。 在这种情况下,站点a和b应该选择不同的r值,以便在未来的传输中避免碰撞。这是因为在csma/cd算法中,r值是用来计算随机等待时间的,以避免同时传输的情况。如果站点a和b选择相同的r值,它们可能会在未来的传输中再次同时传输,导致碰撞。因此,站点a和b应该选择不同的r值,以增加它们之间的随机性,从而减少碰撞的可能性。

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