using Microsoft.Win32; unity导入了dll为什么引用不了

时间: 2024-03-06 10:51:13 浏览: 56
可能是因为您没有在Unity项目中正确地引用该DLL文件。 请按照以下步骤来引用DLL文件: 1. 将DLL文件复制到Unity项目的Assets文件夹中的任意一个子文件夹下。 2. 在Unity编辑器中,打开“Assets”窗口,然后右键单击空白处,选择“Import New Asset”。 3. 在弹出的对话框中,选择您刚刚复制到Unity项目中的DLL文件,并单击“Import”按钮。 4. 在Unity编辑器中,打开您想要使用该DLL文件的脚本。 5. 在脚本的顶部添加以下代码: ``` using YourDLLName; ``` 其中,"YourDLLName"是您刚刚导入的DLL文件的名称(不包括扩展名)。 6. 在脚本中使用您想要使用的DLL函数或类。 如果您仍然无法引用该DLL文件,请确保它是Unity项目的.NET框架版本所支持的,并且您的项目设置正确。您可以在Unity编辑器中的“Edit”菜单中选择“Project Settings”>“Player”,然后在“Other Settings”选项卡中查看您的.NET框架版本。
相关问题

unity 导入dll

在Unity中导入DLL可以通过以下步骤完成: 1. 在Unity编辑器中创建一个新的文件夹(比如Plugins)用于存放DLL文件。 2. 找到所需的DLL文件,并将其复制到刚刚创建的文件夹中。 3. 在Unity编辑器中,展开Assets文件夹并找到刚刚创建的文件夹。 4. 右键单击刚刚创建的文件夹,选择Import New Asset选项。 5. 在弹出的文件选择对话框中,选择要导入的DLL文件,然后点击确定。 6. Unity将会自动导入并处理该DLL文件。 在导入DLL文件后,可以在Unity中使用它的功能。要使用DLL中的函数或类,需要事先在脚本中进行引用。 在脚本中导入DLL,可以使用以下C#代码示例: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; // 导入DLL中的函数或类 public class MyScript : MonoBehaviour { [DllImport("mydll")] private static extern void MyFunction(); // 导入DLL中的函数 [DllImport("mydll")] private static extern bool MyFunctionWithReturnValue(int parameter); // 导入DLL中带返回值的函数 // 调用导入的DLL函数 void Start() { MyFunction(); bool result = MyFunctionWithReturnValue(10); Debug.Log(result); } } ``` 需要注意的是,导入的DLL文件必须与Unity目标平台兼容。对于不同的目标平台,需要使用相应版本的DLL文件,并将其放置在Unity项目的正确位置。如果DLL文件与目标平台不匹配,可能会导致运行时错误。

Unity WebGL using Microsoft.Web.Administration;

在 Unity WebGL 中,使用 `Microsoft.Web.Administration` 库会出现编译错误,因为该库是基于 Windows Server 上的 IIS 管理器开发的,而不是基于浏览器的 WebGL 环境。 如果需要在 Unity WebGL 中进行 Web 开发,可以使用 JavaScript 或 TypeScript 语言编写代码,并结合 HTML、CSS 等前端技术来实现。可以使用 Unity 提供的 `Application.ExternalEval` 方法来在 JavaScript 和 C# 之间进行通信。 以下是在 Unity WebGL 中使用 JavaScript 实现启动本地 HTTP 服务器的示例代码: ```javascript function startHttpServer() { var http = require('http'); var fs = require('fs'); var path = require('path'); var server = http.createServer(function (req, res) { var filePath = '.' + req.url; if (filePath == './') { filePath = './index.html'; } var extname = path.extname(filePath); var contentType = 'text/html'; switch (extname) { case '.js': contentType = 'text/javascript'; break; case '.css': contentType = 'text/css'; break; case '.json': contentType = 'application/json'; break; case '.png': contentType = 'image/png'; break; case '.jpg': contentType = 'image/jpg'; break; case '.wav': contentType = 'audio/wav'; break; } fs.readFile(filePath, function(error, content) { if (error) { if(error.code == 'ENOENT'){ res.writeHead(404); res.end('404 Not Found'); res.end(); } else { res.writeHead(500); res.end('500 Internal Server Error'); res.end(); } } else { res.writeHead(200, { 'Content-Type': contentType }); res.end(content, 'utf-8'); } }); }); server.listen(8000); } ``` 在上述 JavaScript 代码中,使用 Node.js 的 `http` 模块来创建一个本地 HTTP 服务器,监听端口为 8000。在浏览器中访问 `http://localhost:8000`,即可看到当前目录下的文件列表,点击相应文件即可下载。 在 Unity C# 代码中,使用 `Application.ExternalEval` 方法来调用 JavaScript 代码,示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class HttpServer : MonoBehaviour { void Start() { Application.ExternalEval("startHttpServer();"); } } ``` 在 `Start` 方法中,使用 `Application.ExternalEval` 方法调用 JavaScript 代码中的 `startHttpServer` 函数,启动本地 HTTP 服务器。

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