芯片为stm32f407,写一段串口3接收数据的中断函数

时间: 2023-12-06 18:31:53 浏览: 28
由于缺乏具体的需求和语言限制,本文将提供一个基于C++和CSGL库的简单的3D地形绘制示例程序。该程序将读取一个高程数据的DEM文件,并将其转换为一个网格模型,然后使用CSGL库来显示该模型。 首先,需要下载和安装CSGL库。在编写程序前,请确保已经熟悉了C++编程语言和OpenGL的基础知识。 以下是一个简单的程序示例: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <csgl/csgl.h> using namespace std; const int MAX_VERTEX = 1000000; // 顶点数上限 const int MAX_FACE = 1000000; // 面数上限 struct Point { float x, y, z; }; struct Face { int a, b, c; }; int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { cout << "Usage: " << argv[0] << " <dem_file>" << endl; return 1; } // 读取DEM文件 ifstream fin(argv[1]); if (!fin.good()) { cout << "Failed to read file: " << argv[1] << endl; return 1; } // 获取DEM尺寸 int width, height; fin >> width >> height; // 读取DEM数据 float *data = new float[width * height]; for (int i = 0; i < width * height; i++) { fin >> data[i]; } // 生成顶点和面 Point *vertices = new Point[width * height]; Face *faces = new Face[(width - 1) * (height - 1) * 2]; int vertexCount = 0; int faceCount = 0; for (int j = 0; j < height; j++) { for (int i = 0; i < width; i++) { vertices[vertexCount].x = i; vertices[vertexCount].y = j; vertices[vertexCount].z = data[j * width + i]; vertexCount++; if (i < width - 1 && j < height - 1) { faces[faceCount].a = j * width + i; faces[faceCount].b = j * width + i + 1; faces[faceCount].c = (j + 1) * width + i + 1; faceCount++; faces[faceCount].a = j * width + i; faces[faceCount].b = (j + 1) * width + i + 1; faces[faceCount].c = (j + 1) * width + i; faceCount++; } } } // 释放DEM数据内存 delete[] data; // 创建模型 CSGLModel *model = csglModelCreate(); model->numVertices = vertexCount; model->vertices = new float[vertexCount * 3]; memcpy(model->vertices, vertices, vertexCount * sizeof(Point)); model->numFaces = faceCount; model->faces = new int[faceCount * 3]; for (int i = 0; i < faceCount; i++) { model->faces[i * 3] = faces[i].a; model->faces[i * 3 + 1] = faces[i].b; model->faces[i * 3 + 2] = faces[i].c; } // 释放顶点和面内存 delete[] vertices; delete[] faces; // 初始化CSGL库 csglInit(argc, argv); // 创建窗口 csglCreateWindow("3D Terrain", 800, 600); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(75.0, 800.0 / 600.0, 0.1, 1000.0); // 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置光照 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); GLfloat lightPos[] = {0.0, 0.0, 1.0, 0.0}; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos); // 设置材质 GLfloat matAmbient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; GLfloat matDiffuse[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0}; GLfloat matSpecular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat matShininess[] = {100.0}; glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, matAmbient); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, matDiffuse); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, matSpecular); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, matShininess); // 显示模型 csglDisplayModel(model); // 进入消息循环 csglMainLoop(); // 释放模型内存 csglModelDestroy(model); return 0; } ``` 该程序将使用命令行参数来指定输入的DEM文件。程序将读取DEM数据并转换为一个网格模型,然后使用CSGL库来显示该模型。 在主函数中,程序首先检查命令行参数的数量。如果参数数量不正确,则打印用法信息并返回错误代码。然后,程序打开指定的DEM文件并读取其尺寸和数据。接下来,程序将生成顶点和面,并使用CSGL库来创建一个模型对象。 在初始化CSGL库后,程序将创建一个窗口并设置投影矩阵和模型视图矩阵。程序还将启用光照和设置材质。最后,程序将显示模型并进入消息循环,直到用户关闭窗口。在退出循环后,程序将释放模型内存并返回0。 该程序仅仅是一个简单的示例,可以根据具体需求进行修改和扩展。例如,可以添加用户交互功能,使用户能够旋转和缩放模型。可以使用更复杂的材质和光照设置来增强模型的真实感。可以使用其他库来读取DEM数据,例如GDAL或OpenCV。

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