c语言show

时间: 2023-06-21 08:11:04 浏览: 180
在C语言中,show并不是一个内置的关键字或函数名。可以根据上下文来判断show是自定义的函数名、变量名还是其他标识符。 假设show是一个自定义函数名,那么可以先声明该函数,然后在代码中调用它。例如: ``` #include <stdio.h> void show(int num) { printf("The number is %d\n", num); } int main() { int a = 10; show(a); // 调用show函数输出a的值 return 0; } ``` 在上面的代码中,show是一个自定义函数名,用来输出一个整数的值。在main函数中,我们声明了一个整型变量a,并将其赋值为10。然后我们调用show函数,将a作为参数传入,从而输出a的值。 需要注意的是,如果show是一个库函数或者其他函数库中已有的函数名,那么在使用该函数之前需要先引入相应的头文件。 如果show是一个变量名或者其他标识符,那么其用法会根据具体的上下文而有所不同。
相关问题

C语言中show函数的用法

show函数在C语言中不存在,可能是您想问的是printf函数的用法。printf函数用于输出格式化的字符串到标准输出流(stdout)。它的基本语法是:printf("格式化字符串", 参数列表); 其中,格式化字符串是由普通字符和格式说明符组成的字符串,参数列表是要输出的变量或常量。例如,printf("Hello, %s!", "world"); 将输出"Hello, world!"。

五子棋c语言

五子棋是一种非常经典的棋类游戏,以下是一个简单的五子棋C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ROW 15 #define COL 15 void show_board(char board[][COL]); int judge_win(char board[][COL], int row, int col); int main(){ char board[ROW][COL]; memset(board, ' ', sizeof(board)); //初始化棋盘为空格 int row, col; char symbol = 'X'; //X先手,O后手 while(1){ show_board(board); printf("请 %c 方输入下棋的位置(e.g. 3,4):", symbol); scanf("%d,%d", &row, &col); if(row >= 1 && row <= ROW && col >= 1 && col <= COL && board[row-1][col-1] == ' '){ board[row-1][col-1] = symbol; if(judge_win(board, row-1, col-1)){ show_board(board); printf("%c 方胜利!\n", symbol); break; } symbol = (symbol == 'X' ? 'O' : 'X'); //交换下棋方 } else{ printf("输入有误,请重新输入!\n"); } } return 0; } //显示棋盘 void show_board(char board[][COL]){ printf(" "); for(int i=1; i<=COL; i++){ printf("%d ", i); } printf("\n"); for(int i=0; i<ROW; i++){ printf("%d ", i+1); for(int j=0; j<COL; j++){ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //判断胜利 int judge_win(char board[][COL], int row, int col){ int i, j, count; //判断横向五子连珠 count=1; for(i=col-1; i>=0 && board[row][i]==board[row][col]; i--,count++); for(i=col+1; i<COL && board[row][i]==board[row][col]; i++,count++); if(count >= 5) return 1; //判断纵向五子连珠 count=1; for(i=row-1; i>=0 && board[i][col]==board[row][col]; i--,count++); for(i=row+1; i<ROW && board[i][col]==board[row][col]; i++,count++); if(count >= 5) return 1; //判断右上斜向五子连珠 count=1; for(i=row-1, j=col+1; i>=0 && j<COL && board[i][j]==board[row][col]; i--,j++,count++); for(i=row+1, j=col-1; i<ROW && j>=0 && board[i][j]==board[row][col]; i++,j--,count++); if(count >= 5) return 1; //判断右下斜向五子连珠 count=1; for(i=row-1, j=col-1; i>=0 && j>=0 && board[i][j]==board[row][col]; i--,j--,count++); for(i=row+1, j=col+1; i<ROW && j<COL && board[i][j]==board[row][col]; i++,j++,count++); if(count >= 5) return 1; return 0; } ``` 运行后,会显示一个15x15的棋盘,玩家可以输入坐标下棋,程序会判断胜负并交换下棋方。注意,这只是一个简单的示例,还有很多需要完善的地方,例如输入错误时的处理、和AI对战等。

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