用Java写一个GUI的五子棋游戏

时间: 2023-08-23 16:06:49 浏览: 53
好的,我可以给你提供一个简单的五子棋游戏的代码实现。这个游戏使用Java Swing库来实现GUI界面。 首先,我们需要定义一个 `ChessBoard` 类来表示棋盘,并在其中添加落子、判断胜负等方法。 ```java public class ChessBoard { private int rows; private int cols; private int[][] board; public ChessBoard(int rows, int cols) { this.rows = rows; this.cols = cols; board = new int[rows][cols]; } public void reset() { board = new int[rows][cols]; } public boolean isValidMove(int row, int col) { return row >= 0 && row < rows && col >= 0 && col < cols && board[row][col] == 0; } public boolean play(int row, int col, int player) { if (!isValidMove(row, col)) { return false; } board[row][col] = player; return true; } public boolean isWin(int player) { // 判断横向是否连成五子 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j <= cols - 5; j++) { boolean win = true; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i][j + k] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } } } // 判断纵向是否连成五子 for (int i = 0; i <= rows - 5; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { boolean win = true; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k][j] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } } } // 判断左上到右下是否连成五子 for (int i = 0; i <= rows - 5; i++) { for (int j = 0; j <= cols - 5; j++) { boolean win = true; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k][j + k] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } } } // 判断右上到左下是否连成五子 for (int i = 0; i <= rows - 5; i++) { for (int j = cols - 1; j >= 4; j--) { boolean win = true; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i + k][j - k] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } } } return false; } public int get(int row, int col) { return board[row][col]; } public int getRows() { return rows; } public int getCols() { return cols; } } ``` 接下来,我们需要定义一个 `ChessBoardPanel` 类来显示棋盘,并在其中添加点击事件处理方法。 ```java public class ChessBoardPanel extends JPanel { private static final int CELL_SIZE = 40; private ChessBoard board; private int currentPlayer; private int lastRow; private int lastCol; public ChessBoardPanel(ChessBoard board) { this.board = board; currentPlayer = 1; lastRow = -1; lastCol = -1; setPreferredSize(new Dimension(board.getCols() * CELL_SIZE, board.getRows() * CELL_SIZE)); addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { int row = e.getY() / CELL_SIZE; int col = e.getX() / CELL_SIZE; if (row == lastRow && col == lastCol) { return; } if (board.play(row, col, currentPlayer)) { lastRow = row; lastCol = col; repaint(); if (board.isWin(currentPlayer)) { JOptionPane.showMessageDialog(ChessBoardPanel.this, "Player " + currentPlayer + " wins!"); reset(); } else { currentPlayer = 3 - currentPlayer; } } } }); } public void reset() { board.reset(); currentPlayer = 1; lastRow = -1; lastCol = -1; repaint(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < board.getRows(); i++) { for (int j = 0; j < board.getCols(); j++) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(j * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE); if (board.get(i, j) != 0) { g.setColor(board.get(i, j) == 1 ? Color.BLACK : Color.WHITE); g.fillOval(j * CELL_SIZE + 2, i * CELL_SIZE + 2, CELL_SIZE - 4, CELL_SIZE - 4); } } } } } ``` 最后,我们可以在 `Main` 类中创建一个窗口,将 `ChessBoardPanel` 添加到其中,并在点击“重置”按钮时调用 `reset()` 方法。 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("五子棋"); ChessBoard board = new ChessBoard(15, 15); ChessBoardPanel panel = new ChessBoardPanel(board); JPanel controlPanel = new JPanel(); JButton resetButton = new JButton("重置"); resetButton.addActionListener(e -> panel.reset()); controlPanel.add(resetButton); frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, panel); frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH, controlPanel); frame.pack(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } ``` 这样,一个简单的五子棋游戏就完成了。运行程序后,你可以看到一个带有棋盘和重置按钮的窗口。在棋盘上点击鼠标即可落子,当有一方获胜时,程序会弹出提示框,并自动重置棋盘。

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