easyx如何画半透明矩形

时间: 2023-11-27 11:05:59 浏览: 123
要画半透明矩形,可以使用EasyX图形库中的 `setalpha` 函数来设置图形的透明度,然后再画矩形即可。 以下是一个示例代码: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); // 设置填充颜色和透明度 setfillcolor(BLUE); setalpha(128); // 画矩形 fillrectangle(100, 100, 300, 300); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用 `setfillcolor` 函数设置了矩形的填充颜色为蓝色,然后使用 `setalpha` 函数设置了透明度为 128(取值范围为 0 到 255,0 表示完全透明,255 表示完全不透明),最后使用 `fillrectangle` 函数画了一个矩形。由于设置了透明度,所以矩形将会是半透明的。
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easyx如何让背景半透明

要让easyx绘制的背景半透明,可以使用AlphaBlend函数。具体步骤如下: 1. 首先,需要将要绘制的背景图像转换成32位位图,以支持Alpha通道。可以使用EasyX提供的LoadImage函数加载图像,再使用CreateARGB32Bitmap函数将其转换成32位位图。 2. 在绘制窗口内容之前,先使用SetAlpha函数设置绘制的整体透明度,取值范围为0~255,其中0表示完全透明,255表示不透明。 3. 使用AlphaBlend函数绘制半透明的背景图像。AlphaBlend函数有四个参数,分别是目标DC、目标位置、源DC和源位置。其中,目标DC为窗口DC,目标位置为窗口的左上角坐标,源DC为要绘制的背景图像的DC,源位置为背景图像的左上角坐标。 下面是一个示例代码: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 加载图片并转换为32位位图 IMAGE bgImage; LoadImage(&bgImage, _T("bg.jpg")); IMAGEARGC bgImageArgc = CreateARGB32Bitmap(bgImage); // 设置整体透明度 SetAlpha(200); // 绘制半透明背景 AlphaBlend(GetHDC(), 0, 0, 640, 480, GetImageHDC(&bgImageArgc), 0, 0, 640, 480); // 绘制其他内容 // ... // 关闭绘图窗口 closegraph(); return 0; } ``` 上面代码中,使用SetAlpha函数将整体透明度设置为200,然后使用AlphaBlend函数绘制半透明的背景图像。注意,绘制其他内容时,需要将透明度重置为255,即完全不透明。

用easyx画五子棋棋盘

以下是使用easyx画五子棋棋盘的示例代码: ```C++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化图形界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清空屏幕 setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色 setlinestyle(PS_SOLID, 2); // 设置线条样式为实线,线宽为2像素 // 画棋盘 for (int i = 0; i < 15; i++) { line(40, 40 + i * 30, 430, 40 + i * 30); // 画横线 line(40 + i * 30, 40, 40 + i * 30, 430); // 画竖线 } getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 这段代码使用了easyx图形库中的函数来绘制五子棋棋盘。首先使用`initgraph`函数初始化图形界面,然后使用`setbkcolor`和`cleardevice`函数设置背景颜色并清空屏幕。接着使用`setlinecolor`和`setlinestyle`函数设置线条颜色和样式,然后使用`line`函数画出棋盘的横线和竖线。最后使用`getch`函数等待用户按键,然后使用`closegraph`函数关闭图形界面。

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