easyx如何画半透明矩形
时间: 2023-11-27 11:05:59 浏览: 123
要画半透明矩形,可以使用EasyX图形库中的 `setalpha` 函数来设置图形的透明度,然后再画矩形即可。
以下是一个示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
// 设置填充颜色和透明度
setfillcolor(BLUE);
setalpha(128);
// 画矩形
fillrectangle(100, 100, 300, 300);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用 `setfillcolor` 函数设置了矩形的填充颜色为蓝色,然后使用 `setalpha` 函数设置了透明度为 128(取值范围为 0 到 255,0 表示完全透明,255 表示完全不透明),最后使用 `fillrectangle` 函数画了一个矩形。由于设置了透明度,所以矩形将会是半透明的。
相关问题
easyx如何让背景半透明
要让easyx绘制的背景半透明,可以使用AlphaBlend函数。具体步骤如下:
1. 首先,需要将要绘制的背景图像转换成32位位图,以支持Alpha通道。可以使用EasyX提供的LoadImage函数加载图像,再使用CreateARGB32Bitmap函数将其转换成32位位图。
2. 在绘制窗口内容之前,先使用SetAlpha函数设置绘制的整体透明度,取值范围为0~255,其中0表示完全透明,255表示不透明。
3. 使用AlphaBlend函数绘制半透明的背景图像。AlphaBlend函数有四个参数,分别是目标DC、目标位置、源DC和源位置。其中,目标DC为窗口DC,目标位置为窗口的左上角坐标,源DC为要绘制的背景图像的DC,源位置为背景图像的左上角坐标。
下面是一个示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 加载图片并转换为32位位图
IMAGE bgImage;
LoadImage(&bgImage, _T("bg.jpg"));
IMAGEARGC bgImageArgc = CreateARGB32Bitmap(bgImage);
// 设置整体透明度
SetAlpha(200);
// 绘制半透明背景
AlphaBlend(GetHDC(), 0, 0, 640, 480, GetImageHDC(&bgImageArgc), 0, 0, 640, 480);
// 绘制其他内容
// ...
// 关闭绘图窗口
closegraph();
return 0;
}
```
上面代码中,使用SetAlpha函数将整体透明度设置为200,然后使用AlphaBlend函数绘制半透明的背景图像。注意,绘制其他内容时,需要将透明度重置为255,即完全不透明。
用easyx画五子棋棋盘
以下是使用easyx画五子棋棋盘的示例代码:
```C++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空屏幕
setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色
setlinestyle(PS_SOLID, 2); // 设置线条样式为实线,线宽为2像素
// 画棋盘
for (int i = 0; i < 15; i++) {
line(40, 40 + i * 30, 430, 40 + i * 30); // 画横线
line(40 + i * 30, 40, 40 + i * 30, 430); // 画竖线
}
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
这段代码使用了easyx图形库中的函数来绘制五子棋棋盘。首先使用`initgraph`函数初始化图形界面,然后使用`setbkcolor`和`cleardevice`函数设置背景颜色并清空屏幕。接着使用`setlinecolor`和`setlinestyle`函数设置线条颜色和样式,然后使用`line`函数画出棋盘的横线和竖线。最后使用`getch`函数等待用户按键,然后使用`closegraph`函数关闭图形界面。