objects.append(pkl.load(f, encoding='latin1'))

时间: 2024-05-20 22:14:30 浏览: 11
这行代码的作用是从一个 pickle 文件中读取一个对象,并将其添加到一个列表中。具体来说,`pkl.load(f, encoding='latin1')` 会从文件对象 `f` 中读取一个 pickle 对象,`encoding='latin1'` 则指定 pickle 文件使用的编码方式为 Latin-1。然后,`objects.append()` 将读取的对象添加到名为 `objects` 的列表中。
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@Override public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(getClass().getSimpleName()); sb.append(" ["); sb.append("Hash = ").append(hashCode()); sb.append(", id=").append(id); sb.append(", userName=").append(userName); sb.append(", password=").append(password); sb.append(", roleId=").append(roleId); sb.append(", headimg=").append(headimg); sb.append(", phone=").append(phone); sb.append(", sex=").append(sex); sb.append(", buildingNo=").append(buildingNo); sb.append(", createTime=").append(createTime); sb.append(", isLock=").append(isLock); sb.append(", serialVersionUID=").append(serialVersionUID); sb.append("]"); return sb.toString(); }请解释每一行代码

这段代码定义了一个类的 `toString()` 方法,用于将对象转换为字符串表示。 - `@Override`:这是一个注解,表示该方法是重写父类或接口中同名方法的。 - `public String toString() {`:定义了一个公共的、返回字符串类型的 `toString()` 方法,该方法没有参数。 - `StringBuilder sb = new StringBuilder();`:创建一个字符串构建器对象 `sb`,用于构建最终的字符串。 - `sb.append(getClass().getSimpleName());`:将该对象所属类的简单名称(不包含包名)添加到构建器中。 - `sb.append(" [");`:将一个括号和一个空格添加到构建器中。 - `sb.append("Hash = ").append(hashCode());`:将对象的哈希码添加到构建器中。 - `sb.append(", id=").append(id);`:将对象的 `id` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", userName=").append(userName);`:将对象的 `userName` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", password=").append(password);`:将对象的 `password` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", roleId=").append(roleId);`:将对象的 `roleId` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", headimg=").append(headimg);`:将对象的 `headimg` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", phone=").append(phone);`:将对象的 `phone` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", sex=").append(sex);`:将对象的 `sex` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", buildingNo=").append(buildingNo);`:将对象的 `buildingNo` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", createTime=").append(createTime);`:将对象的 `createTime` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", isLock=").append(isLock);`:将对象的 `isLock` 属性添加到构建器中。 - `sb.append(", serialVersionUID=").append(serialVersionUID);`:将对象的 `serialVersionUID` 属性添加到构建器中。 - `sb.append("]");`:将一个右括号添加到构建器中。 - `return sb.toString();`:将构建器中的内容转换为字符串并返回。

解析这段代码ef initData(level): boxList.clear() ballList.clear() wallList.clear() data = list[level] index = -1 for i in range(0, 16): for j in range(0, 16): index += 1 3 if item == 1: wallList.append(1) else: wallList.append(0) if item == 2: ballList.append(2) else: ballList.append(0) if item == 3: boxList.append(3) else: boxList.append(0) if item == 4: peopleDir['x'] = j peopleDir['y'] = i

这段代码的作用是初始化游戏的关卡数据,其中的变量和数据结构解释如下: - level:表示当前游戏的关卡数。 - boxList、ballList、wallList:分别表示盒子、球和墙的位置信息,这些信息都是二维列表。 - data:表示当前关卡的数据,每个元素都是一个数字,表示当前位置的物体类型。 - index:表示当前位置在二维列表中的索引。 - i、j:表示当前位置的行和列数。 - item:表示当前位置的物体类型。 - peopleDir:表示人物的位置和方向信息,是一个字典类型。 在这段代码中,首先清空了盒子、球和墙的位置信息,然后根据当前关卡的数据,遍历整个二维列表,将每个位置的物体类型添加到对应的位置列表中,并记录人物的位置和方向信息。

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