计算射线和面的交点 cocos creator引擎实现
时间: 2023-07-27 11:07:11 浏览: 186
在Cocos Creator引擎中,可以使用`cc.Intersection`模块来计算射线和面的交点。具体实现方式如下:
1. 定义射线和面的参数:
```javascript
// 定义射线起点和方向向量
const rayOrigin = new cc.Vec3(0, 0, 0);
const rayDirection = new cc.Vec3(0, 0, 1);
// 定义面的三个顶点
const v1 = new cc.Vec3(-1, -1, 0);
const v2 = new cc.Vec3(1, -1, 0);
const v3 = new cc.Vec3(0, 1, 0);
```
2. 计算射线和面的交点:
```javascript
// 计算射线和面的交点
const out = new cc.Vec3();
if (cc.Intersection.rayTriangle(rayOrigin, rayDirection, v1, v2, v3, out)) {
console.log('交点坐标:', out);
} else {
console.log('没有交点');
}
```
其中,`cc.Intersection.rayTriangle()`函数的参数依次为射线起点、射线方向向量、面的三个顶点,返回值为布尔类型,表示是否有交点。如果有交点,则交点坐标会保存在`out`参数中。
需要注意的是,Cocos Creator中的坐标系与一般的数学坐标系有所不同,需要根据具体情况进行转换。
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