osg qt多线程渲染
时间: 2023-08-29 17:12:08 浏览: 53
在使用 Qt 进行多线程渲染时,可以使用 Qt 的 QThread 类来创建多个线程,然后在每个线程中执行渲染任务。但是,由于 Qt 的 GUI 线程不是线程安全的,因此需要使用信号和槽机制来进行线程间通信。
在使用 OpenSceneGraph 进行渲染时,可以使用 osgViewer::Viewer 类来创建视图窗口,并在其中添加多个场景。然后,可以使用 osgViewer::Viewer::frame() 函数在每个线程中循环渲染每个场景。
下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <QThread>
#include <osgViewer/Viewer>
class RenderThread : public QThread
{
public:
RenderThread(osgViewer::Viewer* viewer) : _viewer(viewer) {}
private:
void run() override
{
while (!isInterruptionRequested())
{
_viewer->frame();
}
}
osgViewer::Viewer* _viewer;
};
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(createSceneGraph());
viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
RenderThread thread1(&viewer);
RenderThread thread2(&viewer);
thread1.start();
thread2.start();
int ret = QApplication(argc, argv).exec();
thread1.requestInterruption();
thread2.requestInterruption();
thread1.wait();
thread2.wait();
return ret;
}
```
在上面的示例代码中,我们创建了两个 RenderThread 线程,并将 osgViewer::Viewer 对象传递给它们。然后,在每个 RenderThread 线程中,我们使用 while 循环调用 osgViewer::Viewer::frame() 函数来不断渲染场景。最后,在主线程中启动 QApplication 并等待 RenderThread 线程退出。
需要注意的是,上面的示例代码只是一个简单的示例,并没有考虑线程安全和线程同步的问题。在实际应用中,需要根据具体情况进行更加完善的设计。