发一段DDPG的matlab代码

时间: 2023-10-03 07:08:08 浏览: 207
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DDPG控制二阶滞后系统MATLAB实现

DDPG算法是一种基于Actor-Critic架构的深度强化学习算法,下面是一个简单的DDPG算法的Matlab代码实现: ```matlab % DDPG算法的matlab实现 % 算法流程:Actor-Critic架构+经验回放+延迟更新+目标网络 % 环境:Matlab R2020a % 清空环境变量 clear all close all clc % 参数设置 N = 1000; % 迭代次数 T = 100; % 每轮步数 gamma = 0.99; % 折扣因子 tau = 0.01; % 目标网络更新速率 buffer_size = 10000; % 经验回放缓存大小 batch_size = 32; % 每次训练的样本数 lr_actor = 1e-3; % Actor网络学习率 lr_critic = 1e-3; % Critic网络学习率 noise_std = 0.1; % 噪声标准差 % 环境设置 env = rlPredefinedEnv("Pendulum-Continuous"); % 状态和动作空间 state_dim = numel(env.ObservationInfo); action_dim = numel(env.ActionInfo); % Actor网络结构 actor_layers = [ imageInputLayer([1 1 state_dim],'Normalization','none','Name','state') fullyConnectedLayer(128,'Name','FC1') reluLayer('Name','Relu1') fullyConnectedLayer(64,'Name','FC2') reluLayer('Name','Relu2') fullyConnectedLayer(action_dim,'Name','output') tanhLayer('Name','tanh')]; actor_options = rlRepresentationOptions('LearnRate',lr_actor,'GradientThreshold',1); % Critic网络结构 critic_layers = [ imageInputLayer([1 1 state_dim],'Normalization','none','Name','state') fullyConnectedLayer(128,'Name','FC1') reluLayer('Name','Relu1') fullyConnectedLayer(64,'Name','FC2') reluLayer('Name','Relu2') fullyConnectedLayer(action_dim,'Name','FC3') additionLayer(2,'Name','add') reluLayer('Name','Relu3') fullyConnectedLayer(1,'Name','output')]; critic_options = rlRepresentationOptions('LearnRate',lr_critic,'GradientThreshold',1); % 创建Actor网络和Critic网络 actor = rlStochasticActorRepresentation(actor_layers,state_dim,action_dim,'Observation',{'state'},'Action',{'tanh'},actor_options); critic = rlValueRepresentation(critic_layers,state_dim,action_dim,'Observation',{'state'},'Action',{'tanh'},critic_options); % 创建DDPG智能体 agent = rlDDPGAgent(actor,critic); agent.Options.DiscountFactor = gamma; agent.Options.TargetSmoothFactor = tau; % 创建经验回放缓存 buffer = rlReplayBuffer(buffer_size); % 训练 for i = 1:N % 重置环境 obs = env.reset(); % 初始化ep_reward ep_reward = 0; % 开始训练 for t = 1:T % 获取动作 action = agent.getAction(obs); % 添加噪声 noise = noise_std*randn(size(action)); action = action + noise; % 执行动作 [next_obs,reward,done] = env.step(action); % 计算当前ep_reward ep_reward = ep_reward + reward; % 存储经验 buffer.add(obs,action,reward,next_obs,done); % 更新网络 if buffer.NumExperience >= batch_size minibatch = buffer.getMiniBatch(batch_size); agent = train(agent,minibatch); end % 更新状态 obs = next_obs; % 判断是否结束 if done break end end % 输出结果 fprintf("Episode %d, Reward %d\n",i,ep_reward); end ``` 注意,上述代码中的状态空间和动作空间都是连续的,因此使用了tanh作为Actor网络的输出激活函数。如果状态空间和动作空间是离散的,需要修改网络结构和输出激活函数。
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