用vector定义流线 可以实现加点 改点

时间: 2024-03-06 07:46:18 浏览: 13
是的,你可以使用vector来定义流线,然后通过添加和修改vector中的元素来实现加点和改点操作。具体地说,你可以定义一个存储点坐标的结构体,例如: ``` struct Point { double x; double y; }; ``` 然后,你可以使用vector来存储这些点,例如: ``` vector<Point> streamline; ``` 你可以通过以下代码向vector中添加一个新的点: ``` Point newPoint = {x, y}; // x和y是新点的坐标 streamline.push_back(newPoint); ``` 你也可以通过以下代码修改vector中的一个点: ``` streamline[index].x = newX; // index是要修改的点的索引,newX和newY是新的坐标 streamline[index].y = newY; ``` 需要注意的是,修改操作需要先找到要修改的点的索引,然后才能进行修改。
相关问题

用c++ 写vector定义流线 可以实现加点 改点

好的,以下是一个使用C++中的vector定义流线,并实现加点和改点的示例代码: ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Point { double x; double y; }; int main() { vector<Point> streamline; // 添加点 Point p1 = {1.0, 2.0}; streamline.push_back(p1); Point p2 = {3.0, 4.0}; streamline.push_back(p2); Point p3 = {5.0, 6.0}; streamline.push_back(p3); // 输出流线中的点 for (int i = 0; i < streamline.size(); i++) { cout << "Point " << i << ": (" << streamline[i].x << ", " << streamline[i].y << ")" << endl; } // 修改点 int index = 1; // 要修改的点的索引 double newX = 7.0; // 新的x坐标 double newY = 8.0; // 新的y坐标 streamline[index].x = newX; streamline[index].y = newY; // 输出修改后的流线中的点 for (int i = 0; i < streamline.size(); i++) { cout << "Point " << i << ": (" << streamline[i].x << ", " << streamline[i].y << ")" << endl; } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个存储点坐标的结构体`Point`,然后使用`vector<Point>`来定义流线。我们通过`push_back()`方法向`streamline`中添加了三个点,并使用`for`循环输出了这些点的坐标。 接着,我们使用`index`变量和`newX`、`newY`变量来指定要修改的点的索引和新的坐标,并使用`streamline[index].x = newX`和`streamline[index].y = newY`来修改这个点的坐标。最后,我们再次使用`for`循环输出修改后的流线中的点的坐标。 需要注意的是,在实际应用中,可能需要根据不同的需求对流线进行更加复杂的处理,例如计算流线上的速度和加速度等。

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