用unity制作射线点击红色方块消失的教程
时间: 2024-10-12 15:08:24 浏览: 37
在Unity中制作一个简单的射线点击红色方块使其消失的教程可以分为以下几个步骤:
1. **设置项目**:
- 打开Unity,创建一个新的2D项目。
2. **创建场景**:
- 在Hierarchy视图中,创建一个红颜色的2D立方体(RectANGLE),将其命名为"RedSquare"并赋予红色材质。
3. **编写脚本**:
- 右键点击Assets -> Create -> C# Script,命名它为"RaycastClicker"。
- 编写C#代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RaycastClicker : MonoBehaviour
{
private RaycastHit hit;
private Renderer targetRenderer;
void Start()
{
targetRenderer = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当鼠标左键按下
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Red"))
{
targetRenderer.enabled = false; // 红色方块消失
}
}
}
}
}
```
这段脚本会在玩家点击屏幕时生成一条射线,并检查是否击中了带有"Red"标签的方块(这里假设你的红方块有这个标签)。
4. **关联脚本**:
- 将刚创建的脚本分配给"RedSquare"组件。
5. **测试**:
- 在游戏模式下运行游戏,尝试用鼠标点击红色方块,你应该能看到它消失。
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