使用visual studio code 制作一个平面动画,设置canvas为400,400。将背景设置为黑色。在画布正中间放置一个直径为70的球,静止,代表太阳,颜色为红色。同圆心,半径150,放置一个直径30的绿色球代表地球,围绕着太阳旋转,速度合理即可。键盘s键可以暂停,g键可以继续。地球在90度,180度,270度会改变颜色,颜色自定。放置一个直径为10的黄色球代表月亮围绕地球旋转

时间: 2024-04-07 15:32:47 浏览: 13
好的,让我们来一步一步完成这个任务。 首先,我们需要在 Visual Studio Code 中创建一个 HTML 文件并添加一个 Canvas 元素。代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Animation</title> <style> canvas { background-color: black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="animation.js"></script> </body> </html> ``` 这段代码创建了一个 400x400 的黑色背景的 Canvas 元素,并将其保存为 `index.html` 文件。我们还需要在同一目录下创建一个名为 `animation.js` 的 JavaScript 文件,用于绘制动画。 接下来,让我们用 JavaScript 编写绘制动画的代码。首先,我们需要获取 Canvas 元素和其上下文: ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 然后,我们需要定义一些变量,如太阳、地球和月球的位置、颜色和速度: ```javascript let sunX = canvas.width / 2; let sunY = canvas.height / 2; let sunRadius = 35; let sunColor = 'red'; let earthX = sunX + 150; let earthY = sunY; let earthRadius = 15; let earthColor = 'green'; let earthSpeed = 0.01; let moonX = earthX + 50; let moonY = earthY; let moonRadius = 5; let moonColor = 'yellow'; let moonSpeed = 0.05; let paused = false; ``` 在绘制动画之前,我们需要定义一个 `draw` 函数,用于在 Canvas 上绘制太阳、地球和月球: ```javascript function draw() { // Clear canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Draw sun ctx.beginPath(); ctx.arc(sunX, sunY, sunRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = sunColor; ctx.fill(); // Draw earth ctx.beginPath(); ctx.arc(earthX, earthY, earthRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = earthColor; ctx.fill(); // Draw moon ctx.beginPath(); ctx.arc(moonX, moonY, moonRadius, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = moonColor; ctx.fill(); } ``` 现在,我们可以开始绘制动画了。首先,我们需要用 `setInterval` 函数定时调用 `draw` 函数,每 10 毫秒调用一次: ```javascript setInterval(function() { if (!paused) { draw(); } }, 10); ``` 然后,我们需要在 `draw` 函数中更新地球和月球的位置。我们可以使用三角函数来计算地球和月球的新位置: ```javascript earthX = sunX + 150 * Math.cos(earthSpeed); earthY = sunY + 150 * Math.sin(earthSpeed); moonX = earthX + 50 * Math.cos(moonSpeed); moonY = earthY + 50 * Math.sin(moonSpeed); earthSpeed += 0.01; moonSpeed += 0.05; ``` 最后,我们需要添加键盘事件监听器,以便用户可以使用 S 键暂停动画,使用 G 键继续动画: ```javascript document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.key === 's') { paused = true; } else if (event.key === 'g') { paused = false; } }); ``` 现在,我们已经完成了这个任务,将 `animation.js` 文件保存在与 `index.html` 文件相同的目录中,并在浏览器中打开 `index.html` 文件,即可看到我们的平面动画。

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