Unitty安卓文件结构是怎么样的

时间: 2023-09-11 20:05:12 浏览: 65
### 回答1: Unity Android 常见的文件结构如下: 1. Assets:放置各种资源文件、预制体、场景等。 2. Libs:放置 SDK 所需的库文件。 3. Plugins:外部库的插件。比如:Android 应用需要调用Java方法,就需要使用 AndroidJavaObject 进行调用,这个时候,就需要 JNI 的调用,进而需要在 Plugins 文件夹下添加相应的.so 文件。 4. ProjectSettings:项目的基本设置,包括所有 Unity 的设置、Android 平台的设置等。 5. Temp:运行过程中产生的临时文件。 6. obj:Android 工程中的 obj 目录,用于存放类文件。 注意:以上内容并不是完整的 Unity Android 文件结构,只是常见的部分。 ### 回答2: Unity安卓文件结构主要包括以下几个方面: 1. Assets文件夹:这是存放游戏资源文件的文件夹,包括模型、纹理、音频、动画等各种资源。在构建安卓应用时,Assets文件夹中的资源会被打包为游戏的一部分。 2. Project Settings文件夹:这个文件夹中包含了Unity项目的一些设置和配置,例如输入设置、渲染设置、构建设置等。 3. Library文件夹:这个文件夹是Unity的工程文件,包含了一些项目生成的中间文件和缓存文件,比如编译后的脚本、材质球等。这些文件在每次构建项目时会被重新生成。一般情况下,我们不需要手动修改这个文件夹中的内容。 4. Packages文件夹:这个文件夹包含了项目使用的外部包或插件,比如Unity自带的Standard Assets和Post Processing Stack等。 5. Plugins文件夹:这个文件夹用于存放项目使用的插件,在安卓开发中常用的是Android Native Plugin,用于与安卓原生代码进行交互。 6. Temp文件夹:这个文件夹用于暂存一些临时文件,比如在构建项目时生成的临时文件或缓存文件等。同样,一般情况下我们也不需要手动修改这个文件夹中的内容。 此外,在构建Unity安卓应用时还会生成编译所需的Gradle文件,包括AndroidManifest.xml、build.gradle等。AndroidManifest.xml定义了应用的基本信息和配置,build.gradle则是构建Android应用的脚本。 ### 回答3: Unity安卓文件结构主要包括以下几个部分:Assets、Library、Project Settings和Temp。 Assets文件夹是存放所有资源文件的地方,包括场景、脚本、贴图、音频、模型等等。这些资源文件是开发游戏所必需的元素,它们在编译后会被打包成.apk文件,可以在安卓设备上运行。 Library文件夹是存放自动产生的中间文件的地方,其中包括了各种数据和缓存信息,用于加快再次编译的速度。在开发过程中,Unity会对资源进行处理、优化和压缩等操作,这些中间文件就是为了加快这些操作的速度而存在的。 Project Settings文件夹包含了项目的一些设置信息,如输入设置、平台设置、渲染设置等等。这些设置文件会影响到项目的运行效果和表现。 Temp文件夹是存放临时文件的地方,主要包括一些临时生成的二进制文件、缓存文件等。这些文件是项目运行时所需的,但不会被打包到最终的.apk文件中。 除了以上这些文件夹,还有一些常用的扩展文件和文件夹,如Plugins文件夹用于存放第三方插件和库文件,Editor文件夹用于存放自定义编辑器脚本等。 总而言之,Unity安卓文件结构是以Assets文件夹为核心,包含了存放资源的Assets文件夹、中间文件的Library文件夹、设置信息的Project Settings文件夹和临时文件的Temp文件夹,通过这些文件夹和文件的组织,开发者可以方便地管理和开发安卓游戏。

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