是否有一个算法来决定byteBuffer的大小?
时间: 2024-03-04 19:52:20 浏览: 13
并没有一个固定的算法来决定 `ByteBuffer` 的大小。在实际开发中,通常需要根据具体的需求和情况来确定 `ByteBuffer` 的大小。在使用 `MediaCodec` 编码 AAC 音频时,可以通过设置编码器的参数 `MediaFormat` 来影响输出数据的大小,进而影响 `ByteBuffer` 的大小。此外,还需要考虑输入音频数据的大小,以确保 `ByteBuffer` 能够容纳输入数据并避免数据丢失。一般来说,可以根据经验或者测试数据来确定合适的 `ByteBuffer` 大小。
相关问题
Java 中,怎么读写 ByteBuffer ?
在Java中,可以使用ByteBuffer类来进行读写操作。下面是一些常用的方法:
1. 创建ByteBuffer:
```java
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 创建一个容量为1024字节的ByteBuffer
```
2. 写入数据到ByteBuffer:
```java
String data = "Hello, World!";
buffer.put(data.getBytes()); // 将字符串转换为字节数组并写入到ByteBuffer中
```
3. 从ByteBuffer中读取数据:
```java
buffer.flip(); // 切换为读模式,准备从缓冲区读取数据
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; // 创建与缓冲区大小相同的字节数组
buffer.get(bytes); // 从缓冲区读取数据到字节数组中
String data = new String(bytes); // 将字节数组转换为字符串
```
4. 清空ByteBuffer:
```java
buffer.clear(); // 清空缓冲区,准备写入新的数据
```
这些是一些基本的读写操作,你可以根据具体需求使用ByteBuffer的其他方法进行更复杂的操作,如指定读写位置、数据类型转换等。还可以使用Channel来进行读写操作,例如通过SocketChannel或FileChannel等。
MediaCodec编码AAC音频的时候,getInputBuffer的ByteBuffer大小是由什么决定的
MediaCodec编码AAC音频的时候,getInputBuffer返回的ByteBuffer大小取决于编码器的配置参数以及输入的音频数据大小。在创建MediaCodec编码器时,可以通过MediaFormat对象设置编码器的参数,例如设置音频采样率、码率、声道数等。这些参数将影响编码器的输出数据大小,进而影响getInputBuffer返回的ByteBuffer大小。此外,输入的音频数据大小也会影响getInputBuffer返回的ByteBuffer大小,如果输入的音频数据大小大于getInputBuffer返回的ByteBuffer大小,需要将音频数据分段处理。