occ创建的模型如何使用osg运行
时间: 2024-06-02 22:09:04 浏览: 272
要在OSG中使用OCC模型,您需要使用OCC提供的工具将模型转换为OSG格式。以下是一些步骤:
1. 安装OCC和OSG。
2. 使用OCC提供的工具将模型转换为OSG格式。您可以使用开源工具OCC2OSG来完成此操作。该工具可以将OCC模型转换为OSG可读格式。您需要提供模型的文件路径和输出OSG文件的路径。
3. 将OSG文件加载到您的OSG应用程序中。您可以使用OSG提供的库来加载和渲染OSG模型。
4. 运行您的OSG应用程序以查看转换后的模型。
需要注意的是,OCC2OSG工具可能无法转换所有类型的OCC模型。在某些情况下,您可能需要编写自己的转换工具或手动将模型转换为OSG格式。
相关问题
occ模型使用osg运行代码示例
使用 OpenSceneGraph (OSG) 运行 OCC 模型的代码示例如下:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepTools.hxx>
#include <BRepTools_WireExplorer.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakePolygon.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <Poly_Connect.hxx>
#include <Poly_Polygon3D.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopLoc_Location.hxx>
#include <Poly_Array1OfTriangle.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <Poly.hxx>
osg::Node* createSphereNode()
{
TopoDS_Shape shape;
BRep_Builder builder;
BRepPrimAPI_MakeSphere sphere(gp_Pnt(0., 0., 0.), 1.);
shape = sphere.Shape();
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
TopExp_Explorer explorer(shape, TopAbs_FACE);
while (explorer.More())
{
TopoDS_Face face = TopoDS::Face(explorer.Current());
Handle(Poly_Triangulation) polyTri = BRep_Tool::Triangulation(face, TopLoc_Location());
if (!polyTri.IsNull())
{
const TColgp_Array1OfPnt& nodes = polyTri->Nodes();
const Poly_Array1OfTriangle& triangles = polyTri->Triangles();
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array();
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> indices = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0);
for (Standard_Integer j = triangles.Lower(); j <= triangles.Upper(); j++)
{
Standard_Integer n1, n2, n3;
triangles(j).Get(n1, n2, n3);
gp_Pnt node1 = nodes(n1);
gp_Pnt node2 = nodes(n2);
gp_Pnt node3 = nodes(n3);
vertices->push_back(osg::Vec3(node1.X(), node1.Y(), node1.Z()));
vertices->push_back(osg::Vec3(node2.X(), node2.Y(), node2.Z()));
vertices->push_back(osg::Vec3(node3.X(), node3.Y(), node3.Z()));
indices->push_back(vertices->size() - 3);
indices->push_back(vertices->size() - 2);
indices->push_back(vertices->size() - 1);
}
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry();
geometry->setVertexArray(vertices);
geometry->addPrimitiveSet(indices);
geode->addDrawable(geometry);
}
explorer.Next();
}
return geode.release();
}
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = createSphereNode();
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(model);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
return viewer.run();
}
```
在这个示例中,我们创建了一个简单的球体,然后将其转换为 OSG 中的节点,最后将其添加到场景中。我们使用 OCC 库提供的函数来获取球体的三角网格,然后使用 OSG 中的几何体来渲染这个三角网格。最后,我们启动 OSG 视图器并显示场景。
请注意,这只是一个简单的示例,如果要使用 OCC 库加载更复杂的模型,您需要编写更多的代码来处理模型的各个部分。
osg加载occ模型并显示
要加载并显示 OCC 模型,您需要使用 OpenSceneGraph(OSG)和 OpenCASCADE(OCC),并将它们集成在一起。以下是加载 OCC 模型并在 OSG 中显示的基本步骤:
1. 安装 OSG 和 OCC 并将其设置为您的项目依赖项。
2. 使用 OCC API 加载模型并将其转换为 OSG 几何体。
```cpp
#include <OpenCASCADE/TopoDS.hxx>
#include <OpenCASCADE/BRepTools.hxx>
#include <OpenCASCADE/IGESControl_Reader.hxx>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
osg::ref_ptr<osg::Node> loadOCCModel(const std::string& fileName)
{
// Step 1: Load the model using OCC API
TopoDS_Shape shape;
IGESControl_Reader reader;
reader.ReadFile(fileName.c_str());
reader.TransferRoots();
shape = reader.OneShape();
// Step 2: Convert the OCC geometry to OSG geometry
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
BRepTools::Clean(shape);
BRepTools::Update(shape);
TopExp_Explorer exp(shape, TopAbs_FACE);
while (exp.More())
{
TopoDS_Face face = TopoDS::Face(exp.Current());
Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface(face);
if (!surface.IsNull())
{
// Create OSG geometry from OCC surface
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
// Add vertices to the geometry
// ...
// Add primitives to the geometry
// ...
geode->addDrawable(geom);
}
exp.Next();
}
return geode;
}
```
3. 将 OSG 几何体添加到场景图中并显示。
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// Create the viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// Load the model and add it to the scene
osg::ref_ptr<osg::Node> model = loadOCCModel("model.igs");
viewer.setSceneData(model);
// Start the viewer
return viewer.run();
}
```
这只是一个基本示例,您可能需要根据您的要求进行适当的修改。
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