Unity webgl 01.loader.js:1 exception thrown: RangeError: Maximum call stack size exceeded,RangeError: Maximum call stack size exceeded
时间: 2024-01-04 16:20:32 浏览: 240
Unity.Hub.v2.4.5 亲测可用
这个错误是由于递归调用导致的堆栈溢出错误。当一个函数无限递归调用自身或其他函数时,堆栈会不断增长,直到达到最大堆栈大小,从而导致这个错误。
解决这个问题的方法有几种:
1. 检查代码中的递归调用,确保递归调用的终止条件正确,并且递归调用的次数不会无限增加。
2. 如果递归调用是必需的,可以尝试优化算法,减少递归调用的次数或减少每次调用的堆栈深度。
3. 如果递归调用是必需的且无法优化,可以尝试增加堆栈大小。在Unity中,可以通过修改项目的Player Settings来增加堆栈大小。
以下是一个示例代码,演示了递归调用导致堆栈溢出的情况:
```javascript
function recursiveFunction() {
recursiveFunction(); // 无限递归调用
}
recursiveFunction();
```
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