请完成下面题目并给出思路及代码:用C++设计一个地图,不要用面向对象,地图中包含障碍物、怪物和宝藏等元素,可以使用特定的字符来代表不同元素,地图大小不小于10 x 10。 玩家可以通过输入 W、A、S、D 来分别向上、向左、向下、向右移动。在地图上增加障碍物和怪物等阻挡玩家前进的障碍,其中障碍物表示玩家无法通过,可以用“#”来表示,玩家如果碰到怪物游戏就会结束,怪物可以采用“@”符号来表示。玩家需要躲避这些障碍和怪物,并到达宝藏的位置,以完成游戏。 要求:1.如果移动的位置上有障碍物,则玩家不能通过。 2. 玩家遇到怪物时,需要躲避,如果不小心撞上了,游戏结束。 3. 玩家到达宝藏的位置即可完成游戏。4.采用函数对整个游戏进行解构,用C++实现,不要用面向对象,多利用函数,地图的大小用动态输入二维数组。
时间: 2024-03-24 07:40:44 浏览: 45
以下是实现代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const int MAX_ROW = 20;
const int MAX_COL = 20;
const char WALL = '#';
const char MONSTER = '@';
const char TREASURE = '$';
const char PLAYER = 'P';
// 生成地图
void generateMap(char map[][MAX_COL], int row, int col) {
// 随机生成障碍物、怪物和宝藏等元素
srand(time(NULL));
int wallNum = (row * col) / 10; // 障碍物数量为地图大小的1/10
int monsterNum = (row * col) / 20; // 怪物数量为地图大小的1/20
int treasureRow = rand() % row; // 随机生成宝藏的位置
int treasureCol = rand() % col;
map[treasureRow][treasureCol] = TREASURE;
for (int i = 0; i < wallNum; i++) {
int wallRow = rand() % row;
int wallCol = rand() % col;
if (map[wallRow][wallCol] != TREASURE) {
map[wallRow][wallCol] = WALL;
}
}
for (int i = 0; i < monsterNum; i++) {
int monsterRow = rand() % row;
int monsterCol = rand() % col;
if (map[monsterRow][monsterCol] != TREASURE && map[monsterRow][monsterCol] != WALL) {
map[monsterRow][monsterCol] = MONSTER;
}
}
}
// 显示地图
void showMap(char map[][MAX_COL], int row, int col, int playerRow, int playerCol) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (i == playerRow && j == playerCol) {
cout << PLAYER << " ";
} else {
cout << map[i][j] << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
// 处理玩家移动
void movePlayer(char map[][MAX_COL], int row, int col, int& playerRow, int& playerCol, char direction) {
int newRow = playerRow;
int newCol = playerCol;
switch (direction) {
case 'W':
newRow--;
break;
case 'A':
newCol--;
break;
case 'S':
newRow++;
break;
case 'D':
newCol++;
break;
default:
break;
}
if (newRow >= 0 && newRow < row && newCol >= 0 && newCol < col) {
if (map[newRow][newCol] != WALL && map[newRow][newCol] != MONSTER) {
playerRow = newRow;
playerCol = newCol;
}
}
}
// 判断当前位置是否有障碍物、怪物或宝藏
void checkPosition(char map[][MAX_COL], int row, int col, int playerRow, int playerCol, bool& gameover, bool& win) {
if (map[playerRow][playerCol] == WALL) {
gameover = true;
} else if (map[playerRow][playerCol] == MONSTER) {
gameover = true;
} else if (map[playerRow][playerCol] == TREASURE) {
win = true;
}
}
// 处理游戏结束
void gameOver(bool win) {
if (win) {
cout << "Congratulations! You win!" << endl;
} else {
cout << "Sorry, game over." << endl;
}
}
int main() {
int row, col;
cout << "Please enter the row and column of the map (not less than 10): ";
cin >> row >> col;
char map[MAX_ROW][MAX_COL];
generateMap(map, row, col);
int playerRow = rand() % row; // 随机生成玩家的位置
int playerCol = rand() % col;
bool gameover = false;
bool win = false;
showMap(map, row, col, playerRow, playerCol);
while (!gameover && !win) {
char direction;
cout << "Please enter the direction (W/A/S/D): ";
cin >> direction;
movePlayer(map, row, col, playerRow, playerCol, direction);
checkPosition(map, row, col, playerRow, playerCol, gameover, win);
showMap(map, row, col, playerRow, playerCol);
}
gameOver(win);
return 0;
}
```
运行程序后,先输入地图的行数和列数,程序会随机生成地图,然后随机生成玩家的位置。游戏开始后,程序会显示地图和提示信息,要求玩家输入移动方向。玩家输入方向后,程序会判断是否可以移动,如果可以移动则更新玩家位置,并检查当前位置是否有障碍物、怪物或宝藏。如果有障碍物或怪物,则游戏结束;如果到达宝藏位置,则游戏胜利。游戏结束后,程序会显示相应的提示信息。
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