PAINTSTRUCT
时间: 2024-02-27 16:58:53 浏览: 201
C#的窗体防闪烁解决方案
PAINTSTRUCT是Windows平台下的一个结构体,它用于保存绘图操作的上下文信息,包括绘图表面的设备上下文句柄(hdc)、绘图区域的矩形区域(rcPaint)等。当一个窗口接收到WM_PAINT消息时,系统会自动分配一个PAINTSTRUCT结构体,并将其作为参数传递给窗口过程函数的消息处理函数,以便消息处理函数能够访问和使用绘图上下文的相关信息。在消息处理函数中,可以通过调用BeginPaint函数来获取设备上下文句柄,并将其保存在PAINTSTRUCT结构体中的hdc成员中。在绘图操作完成后,需要调用EndPaint函数释放设备上下文,并告诉系统绘图操作已经完成。下面是一个使用PAINTSTRUCT结构体的WM_PAINT消息处理函数的示例代码:
```cpp
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// 在设备上下文中绘制图形
// ...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
// ...
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
```
在上述代码中,我们在WM_PAINT消息处理函数中定义了一个PAINTSTRUCT结构体变量ps,并通过调用BeginPaint函数获取设备上下文句柄,并将其保存在PAINTSTRUCT结构体中的hdc成员中。在绘图操作完成后,我们需要通过调用EndPaint函数释放设备上下文。
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