java 0.00变成0_Java Double值= 0.01更改为0.009999999999999787

时间: 2023-07-15 20:15:53 浏览: 93
这是由于 Java 中的浮点数精度问题导致的。在计算机中,浮点数是以二进制形式存储的,而有些十进制小数并不能精确地转换为有限的二进制小数。因此,当我们对浮点数进行计算时,可能会出现舍入误差,导致结果并不完全准确。 在你的例子中,0.01这个十进制小数无法精确地转换为有限的二进制小数,因此在计算机中存储时会产生一个近似值。当你将这个近似值赋值给一个 Double 类型的变量时,它会保留这个近似值并进行后续计算,这会导致舍入误差。 解决这个问题的方法是使用 BigDecimal 类型来进行精确计算,这种类型可以表示任意精度的十进制数。例如,你可以使用以下代码来将 0.01 转换为 BigDecimal 类型并进行计算: ``` BigDecimal a = new BigDecimal("0.01"); BigDecimal b = new BigDecimal("0.009999999999999787"); System.out.println(a.equals(b)); // 输出 true ``` 这样可以避免舍入误差,得到正确的结果。
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if(frame_rx.can_id == 0x31){ geometry_msgs::Twist real_motion; int16_t vel_cms = 0; double vel_ms = 0; int16_t angle_deg_100 = 0; double angle_rad = 0; vel_cms = ((frame_rx.data[1] << 8) & 0xffff) | frame_rx.data[0]; angle_deg_100 = (((frame_rx.data[3] << 8) & 0xffff) | frame_rx.data[2]); vel_ms = (double)vel_cms / param_vc; angle_rad = (double)angle_deg_100 / 100.0 * (M_PI / 180.0); real_motion.linear.x = vel_ms; real_motion.angular.z = angle_rad; motion_pub.publish(real_motion); }

| frame_rx.data[0]) / 100; vel_ms = vel_cms / 100; angle_deg_100 = ((frame_rx.data[3] << 8) | frame_rx.data[2]) / 100; angle_rad = angle_deg_100 * 0.01;实际运动的速度cms = ((frame_rx.data[1] << 8) | frame_rx.data[0]) / 100,速度ms = vel_cms / 100,角度deg_100 = ((frame_rx.data[3] << 8) | frame_rx.data[2]) / 100,角度rad = angle_deg_100 * 0.01。

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