public class Dome10 { public static void main(String[] args) { final int WIDTH =6; int[][] mapArr = new int[WIDTH][WIDTH]; // 初始化地图 for (int i = 0; i < mapArr.length; i++) { for (int j = 0; j < mapArr[i].length; j++) { System.out.print(mapArr[i][j] + " "); } System.out.println(); } int count=0; while (count < 5){ int ranX=(int) Math.random()*WIDTH; int ranY=(int) Math.random()*WIDTH ; if (mapArr[ranX][ranY]==1){ continue; } mapArr[ranX][ranY]=1; count++; } for (int i = 0; i < mapArr.length; i++) { for (int j = 0; j < mapArr[i].length; j++) { System.out.print(mapArr[i][j] + " "); } System.out.println(); } } }哪错了

时间: 2024-02-01 17:03:47 浏览: 28
这段代码没有明显的语法错误,但是有一个逻辑错误。具体来说,`int ranX=(int) Math.random()*WIDTH;` 和 `int ranY=(int) Math.random()*WIDTH ;` 这两行代码没有加上括号,导致它们的计算顺序不一定是我们期望的。正确的代码应该是这样的: ``` int ranX = (int) (Math.random() * WIDTH); int ranY = (int) (Math.random() * WIDTH); ``` 在这个代码中,我们将 `(int) (Math.random() * WIDTH)` 放入括号中,确保先计算随机数的值,再将结果转换为整型。这样可以避免计算顺序错误的问题。
相关问题

检查以下代码package calculatorDome; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class CalculatorDome { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new calculator_dome(); } } class calculator_dome extends Frame{//1:继承Frame //2:定义组件 JLabel jl;//标签 JTextField jtf1,jtf2,jtf3;//3个文本框 JButton jb;//按钮 JPanel jp; //构造方法 public calculator_dome (){ //3:创建组件 jtf1 = new JTextField(); jl = new JLabel(); jtf2 = new JTextField(); jb = new JButton(); jtf3 = new JTextField(); jp = new JPanel(); //4:设置布局管理,添加组件 jp.add(jtf1); jp.add(jl); jp.add(jtf2); jb.setText("="); jp.add(jb); jp.add(jtf3); this.setLayout(new BorderLayout()); this.add(jp,BorderLayout.NORTH); //5:设置窗口 this.setTitle("Simple Calculator"); this.setSize(200,200); this.setLocation(500, 500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } }

该代码存在一些问题: 1. 类名应该以大写字母开头,应该将 "calculator_dome" 改为 "CalculatorDome"。 2. 继承 Frame 类不是最佳实践,应该使用 JFrame。 3. 应该在主方法里创建 JFrame 对象,而不是在 CalculatorDome 类的构造方法里创建。 4. 应该在事件监听器中添加计算逻辑,目前代码只是简单地将等号按钮添加到界面上,并没有实现计算功能。 5. 界面布局可以更好地设计,比如使用网格布局,让界面更美观。 下面是修改后的代码: ```java package calculatorDemo; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class CalculatorDemo { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Simple Calculator"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(200, 200); frame.setLocationRelativeTo(null); JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(1, 5)); JTextField textField1 = new JTextField(); JLabel label = new JLabel("+"); JTextField textField2 = new JTextField(); JButton button = new JButton("="); JTextField textField3 = new JTextField(); button.addActionListener(e -> { int num1 = Integer.parseInt(textField1.getText()); int num2 = Integer.parseInt(textField2.getText()); int result = num1 + num2; textField3.setText(String.valueOf(result)); }); panel.add(textField1); panel.add(label); panel.add(textField2); panel.add(button); panel.add(textField3); frame.add(panel, BorderLayout.NORTH); frame.setVisible(true); } } ```

优化这个代码package case1;import java.util.Scanner;public class ObjectTest { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int num1 = sc.nextInt(); int num2 = sc.nextInt(); // 在测试类中创建Demo类对象d1,传入输入值num1, d1调用toString方法并打印输出该值 // 创建Demo类对象d2,同样传入输入值num1,打印判断d1和d2是否相等(实际是比较地址) /********* Begin *********/ Demo d1 = new Demo(); System.out.println("Dome:"+d1.toString()); Demo d2 = new Demo(); if(d1.equals(d2)){ System.out.println("true");}else{ System.out.println("false");} /********* End *********/ // 创建Person类对象p,传入输入值num2,打印判断d1和p是否相等(实际是比较地址) /********* Begin *********/Person p = new Person();if(d1.equals(p)){ System.out.println("true");}else{ System.out.println("false");} /********* End *********/ }}class Demo { private int num; public Demo(int num) { this.num = num; } public boolean equals(Object obj) // Object obj = new Demo() { if (!(obj instanceof Demo)) // 判断obj是否和Demo是同类 return false; Demo d = (Demo) obj; // 将父类的引用(Object)向下转换为子类(Demo) return this.num == d.num; } public String toString() { return "Demo:" + num; // 返回对象的值(每一个对象都有自己的特定的字符串) }}class Person { private int num; public Person(int num) { this.num = num; }}

这段代码的效率已经很高了,没有太大的优化空间。但是可以考虑一些代码规范和风格的改进: 1. 将类的定义放在单独的文件中,而不是和测试类放在同一个文件中。 2. 将变量和方法的命名更改为符合 Java 命名规范的格式,例如将 num1 和 num2 改为 numOne 和 numTwo。 3. 在比较对象时,使用 Objects.equals() 方法代替手写的比较逻辑,可以简化代码并提高可读性。例如: ``` // 用 Objects.equals() 判断两个对象是否相等 if (Objects.equals(d1, d2)) { System.out.println("true"); } else { System.out.println("false"); } ``` 4. 在创建对象时,可以使用链式编程的方式,将对象的创建和初始化放在一条语句中,例如: ``` // 使用链式编程创建 Demo 对象 Demo d1 = new Demo(numOne).toString(); ``` 5. 在使用 Scanner 读取用户输入时,应该使用 try-with-resources 语句来确保资源的正确释放,例如: ``` try (Scanner sc = new Scanner(System.in)) { // 读取用户输入 int numOne = sc.nextInt(); int numTwo = sc.nextInt(); // 其他代码 } ```

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