c语言利用socket联网,分别以placement〔x〕〔y〕等于0,1,-1代表无子,白子,黑子,双人五子棋包括联网部分的全部代码
时间: 2024-01-11 19:02:20 浏览: 78
对于双人五子棋联网部分的代码,需要使用C语言的Socket编程来实现。下面是一个简单的示例代码,可以帮助你开始:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
int main(int argc, char *argv[]) {
int sock_fd, conn_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char buffer[1024];
int len;
// 创建一个套接字
if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
// 初始化服务器地址结构体
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
// 绑定套接字到本地地址
if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
// 监听套接字
if (listen(sock_fd, 10) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
printf("server waiting for client on port %d...\n", PORT);
while (1) {
len = sizeof(client_addr);
// 接受客户端的连接请求,返回新的套接字
if ((conn_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len)) == -1) {
perror("accept");
continue;
}
printf("connection from %s, port %d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
// 接收客户端消息
while ((len = recv(conn_fd, buffer, 1024, 0)) > 0) {
buffer[len] = '\0';
printf("recv: %s\n", buffer);
// 处理客户端消息
// ...
// 发送响应消息
if (send(conn_fd, buffer, len, 0) == -1) {
perror("send");
close(conn_fd);
break;
}
}
// 关闭连接
close(conn_fd);
}
// 关闭套接字
close(sock_fd);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先创建一个套接字并将其绑定到本地地址,然后通过监听套接字来等待客户端的连接请求。一旦客户端连接成功,我们就可以通过新的套接字来接收和发送消息。
当然,这只是一个简单的示例代码,你需要根据你的具体需求来修改和完善它。例如,在五子棋游戏中,你需要定义自己的消息格式来传递游戏状态和玩家的落子信息。同时,你还需要考虑如何处理客户端的异常情况,如连接中断和消息格式错误等。
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