unity 一级二级菜单控制脚本,一级菜单点击控制对应二级菜单父物体显隐,二级菜单对应单独方法,并挂载,使用MVC框架
时间: 2023-08-06 08:09:31 浏览: 101
Unity(UGUI)做一个三级下拉菜单列表(树形下拉菜单)。
5星 · 资源好评率100%
好的,这个需求可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个名为MenuController的脚本,并挂载到一个空物体上,作为菜单控制器。
2. 在MenuController中定义一个公共方法,用于处理一级菜单的点击事件。当一级菜单被点击时,该方法将调用对应二级菜单的显示/隐藏方法。
```csharp
public class MenuController : MonoBehaviour {
// 二级菜单的父物体
public GameObject subMenuParent;
// 显示/隐藏二级菜单的方法
public void ShowSubMenu(GameObject subMenu) {
subMenu.SetActive(true);
}
public void HideSubMenu(GameObject subMenu) {
subMenu.SetActive(false);
}
// 处理一级菜单的点击事件
public void OnMainMenuClick(GameObject subMenu) {
if (subMenu.activeSelf) {
HideSubMenu(subMenu);
} else {
ShowSubMenu(subMenu);
}
}
}
```
3. 在场景中创建一级菜单和对应的二级菜单,并将二级菜单作为一级菜单的子物体。将一级菜单的点击事件绑定到MenuController的OnMainMenuClick方法上。
4. 创建一个名为SubMenuController的脚本,并挂载到每个二级菜单上。SubMenuController将负责处理二级菜单的逻辑。
```csharp
public class SubMenuController : MonoBehaviour {
// 处理二级菜单的逻辑
public void DoSomething() {
// TODO: 处理二级菜单的逻辑
}
}
```
5. 在MenuController的ShowSubMenu方法中,获取对应二级菜单的SubMenuController组件,并调用DoSomething方法。
```csharp
public void ShowSubMenu(GameObject subMenu) {
subMenu.SetActive(true);
// 获取二级菜单的SubMenuController组件
SubMenuController subMenuController = subMenu.GetComponent<SubMenuController>();
if (subMenuController != null) {
subMenuController.DoSomething();
}
}
```
6. 通过MVC框架将MenuController作为控制器,SubMenuController作为模型,将菜单的显示/隐藏和逻辑处理分离。
以上就是一种实现方式,你可以根据自己的需求进行修改。
阅读全文