unity 一级二级菜单控制脚本,一级菜单点击控制对应二级菜单父物体显隐,二级菜单对应单独方法,并挂载,使用MVC框架

时间: 2023-08-06 08:09:31 浏览: 101
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Unity(UGUI)做一个三级下拉菜单列表(树形下拉菜单)。

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好的,这个需求可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个名为MenuController的脚本,并挂载到一个空物体上,作为菜单控制器。 2. 在MenuController中定义一个公共方法,用于处理一级菜单的点击事件。当一级菜单被点击时,该方法将调用对应二级菜单的显示/隐藏方法。 ```csharp public class MenuController : MonoBehaviour { // 二级菜单的父物体 public GameObject subMenuParent; // 显示/隐藏二级菜单的方法 public void ShowSubMenu(GameObject subMenu) { subMenu.SetActive(true); } public void HideSubMenu(GameObject subMenu) { subMenu.SetActive(false); } // 处理一级菜单的点击事件 public void OnMainMenuClick(GameObject subMenu) { if (subMenu.activeSelf) { HideSubMenu(subMenu); } else { ShowSubMenu(subMenu); } } } ``` 3. 在场景中创建一级菜单和对应的二级菜单,并将二级菜单作为一级菜单的子物体。将一级菜单的点击事件绑定到MenuController的OnMainMenuClick方法上。 4. 创建一个名为SubMenuController的脚本,并挂载到每个二级菜单上。SubMenuController将负责处理二级菜单的逻辑。 ```csharp public class SubMenuController : MonoBehaviour { // 处理二级菜单的逻辑 public void DoSomething() { // TODO: 处理二级菜单的逻辑 } } ``` 5. 在MenuController的ShowSubMenu方法中,获取对应二级菜单的SubMenuController组件,并调用DoSomething方法。 ```csharp public void ShowSubMenu(GameObject subMenu) { subMenu.SetActive(true); // 获取二级菜单的SubMenuController组件 SubMenuController subMenuController = subMenu.GetComponent<SubMenuController>(); if (subMenuController != null) { subMenuController.DoSomething(); } } ``` 6. 通过MVC框架将MenuController作为控制器,SubMenuController作为模型,将菜单的显示/隐藏和逻辑处理分离。 以上就是一种实现方式,你可以根据自己的需求进行修改。
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