unity 多个按钮对应多个预制体 点击按钮加载预制体 点另一个按钮 加载另一个预制体 并替换上一个加载的预制体
时间: 2023-09-28 12:12:45 浏览: 340
您可以使用以下步骤来实现这个功能:
1. 创建多个按钮,并将每个按钮与对应的预制体关联。您可以在每个按钮上添加一个脚本,在脚本中定义一个公共变量来存储对应的预制体。
2. 创建一个空物体,作为容器来加载预制体。您可以在该容器上添加一个脚本,用于加载和替换预制体。
3. 在按钮的点击事件中,获取对应的预制体并将其加载到容器中。您可以使用Instantiate函数来加载预制体,并使用transform.SetParent函数将其作为容器的子物体。
4. 在加载新的预制体之前,您需要先将容器中的旧预制体销毁。您可以使用Destroy函数来销毁旧预制体。
以下是示例代码,仅供参考:
```csharp
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab; // 对应的预制体
public void OnButtonClick()
{
GameObject container = GameObject.Find("Container"); // 容器
GameObject oldPrefab = container.transform.GetChild(0).gameObject; // 获取旧预制体
// 销毁旧预制体
if (oldPrefab != null)
{
Destroy(oldPrefab);
}
// 加载新预制体
GameObject newPrefab = Instantiate(prefab, container.transform);
}
}
```
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