unity 多个按钮分别加载对应多个预制体 点击按钮加载预制体 点另一个按钮 加载另一个预制体 并替换上一个加载的预制体
时间: 2024-02-26 11:56:25 浏览: 68
unity预制件两百多个
可以通过以下步骤实现:
1. 在 Unity 中创建多个按钮和对应的预制体。
2. 为每个按钮创建一个单独的脚本,并将其挂载到按钮上。
3. 在脚本中使用 public 变量来存储每个按钮对应的预制体。
4. 在脚本中使用 Instantiate 函数来加载预制体,并将其存储在一个变量中。
5. 在脚本中使用 public 函数来切换加载的预制体。在这个函数中,先销毁当前加载的预制体,然后使用 Instantiate 函数加载新的预制体。
以下是一个示例脚本:
```
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab1;
public GameObject prefab2;
private GameObject currentPrefab;
void Start()
{
currentPrefab = Instantiate(prefab1, transform.parent);
}
public void LoadPrefab1()
{
Destroy(currentPrefab);
currentPrefab = Instantiate(prefab1, transform.parent);
}
public void LoadPrefab2()
{
Destroy(currentPrefab);
currentPrefab = Instantiate(prefab2, transform.parent);
}
}
```
在这个示例脚本中,我们创建了两个 public 变量 `prefab1` 和 `prefab2`,分别用于存储两个预制体。在 `Start()` 函数中,我们默认加载 `prefab1` 预制体。然后,我们创建了两个 public 函数 `LoadPrefab1()` 和 `LoadPrefab2()`,用于切换加载的预制体。在这两个函数中,我们先销毁当前加载的预制体 `currentPrefab`,然后使用 Instantiate 函数加载新的预制体。最后,我们将新加载的预制体存储在 `currentPrefab` 变量中。
将这个脚本挂载到每个按钮上,并将对应的预制体分配给 `prefab1` 和 `prefab2` 变量即可。
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