public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; private GameObject currentPrefab; public GameObject pAnal; public void LoadPrefab(Button button) { // 获取按钮对应的预制体 prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject // 销毁当前加载的预制体 Destroy(currentPrefab); // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab); pAnal.SetActive(false); } unity 在这段代码中添加获取预制体中同一标签的多个模型 更改他的材质 加载新的预制体后 还原材质
时间: 2024-02-14 20:07:30 浏览: 91
如果想在这段代码中添加获取预制体中同一标签的多个模型,可以使用`GameObject.FindGameObjectsWithTag()`函数来获取带有相同标签的所有游戏对象,然后遍历这些游戏对象,进行相应的操作。例如,以下代码可以获取所有标签为"myPrefab"的游戏对象并更改他们的材质:
```c#
GameObject[] prefabs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("myPrefab");
foreach (GameObject prefab in prefabs)
{
// 更改材质
prefab.GetComponent<Renderer>().material = newMaterial;
}
```
在加载新的预制体后还原材质,可以在加载新的预制体之前记录当前预制体的材质,然后在加载新的预制体之后将材质还原。例如:
```c#
public Material originalMaterial; // 预制体的原始材质
public void LoadPrefab(Button button)
{
// 获取按钮对应的预制体
prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject
// 记录当前预制体的材质
if (currentPrefab != null)
{
Renderer renderer = currentPrefab.GetComponent<Renderer>();
if (renderer != null)
{
originalMaterial = renderer.material;
}
}
// 销毁当前加载的预制体
Destroy(currentPrefab);
// 加载新的预制体
currentPrefab = Instantiate(prefab);
// 还原材质
Renderer newRenderer = currentPrefab.GetComponent<Renderer>();
if (newRenderer != null)
{
newRenderer.material = originalMaterial;
}
pAnal.SetActive(false);
}
```
注意,以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据项目需求进行调整。
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