虚幻引擎,写一个读取本地图片的方法

时间: 2024-01-26 14:02:16 浏览: 38
好的,以下是使用虚幻引擎读取本地图片的方法: ```c++ #include "IImageWrapper.h" #include "IImageWrapperModule.h" bool UMyClass::ReadLocalImage(const FString& FilePath, TArray<FColor>& OutImageData, int32& OutWidth, int32& OutHeight) { // 加载图片文件 TArray<uint8> CompressedData; if (!FFileHelper::LoadFileToArray(CompressedData, *FilePath)) { return false; } // 解压图片数据 IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(FName("ImageWrapper")); TSharedPtr<IImageWrapper> ImageWrapper = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG); if (!ImageWrapper.IsValid() || !ImageWrapper->SetCompressed(CompressedData.GetData(), CompressedData.Num())) { return false; } // 获取图片信息 OutWidth = ImageWrapper->GetWidth(); OutHeight = ImageWrapper->GetHeight(); // 解码图片 TArray<uint8> RawData; if (!ImageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::BGRA, 8, RawData)) { return false; } // 转换数据格式 OutImageData.Empty(); OutImageData.AddUninitialized(RawData.Num() / 4); for (int32 i = 0; i < OutImageData.Num(); ++i) { OutImageData[i].B = RawData[i * 4]; OutImageData[i].G = RawData[i * 4 + 1]; OutImageData[i].R = RawData[i * 4 + 2]; OutImageData[i].A = RawData[i * 4 + 3]; } return true; } ``` 使用方法: ```c++ FString FilePath = "D:/MyImage.png"; TArray<FColor> ImageData; int32 Width, Height; if (ReadLocalImage(FilePath, ImageData, Width, Height)) { // 成功读取图片,可以使用ImageData、Width、Height了 } else { // 读取图片失败 } ``` 注意事项: - 上述代码使用 PNG 格式读取图片,如果需要读取其他格式的图片,可以修改 `ImageWrapperModule.CreateImageWrapper` 的参数。 - 读取的图片数据存储在 `ImageData` 中,每个像素使用一个 FColor 结构体表示,其中 A 表示 alpha 通道,RGB 表示颜色。 - 如果需要使用其他的像素格式,可以修改 `ImageWrapper->GetRaw` 的参数。

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