实现串口传送字符选择不同的LCD动画效果(相关函数参考LCD示例代码)
时间: 2024-05-13 16:18:35 浏览: 103
这个需求可以通过以下步骤实现:
1. 首先,需要准备好一个串口通信的硬件设备(比如串口模块),并连接到单片机上。同时,需要安装好串口驱动程序,并在代码中调用相应的函数初始化串口通信。
2. 接下来,需要编写代码实现不同的LCD动画效果。这可以参考LCD示例代码中的相关函数,比如显示字符、清屏、画线等。
3. 在代码中,需要添加一个接收串口数据的中断函数。当接收到数据时,根据不同的字符选择对应的LCD动画效果,并调用相应的函数实现显示。
下面是一个简单的示例代码,可以实现接收到字符'A'时,显示"Helloworld",接收到字符'B'时,清屏并显示一个斜线。
```
#include <reg52.h>
void init_uart()
{
// 初始化串口通信
// ...
}
void lcd_hello()
{
// 显示"Helloworld"
// ...
}
void lcd_clear()
{
// 清屏
// ...
}
void lcd_slash()
{
// 显示一个斜线
// ...
}
void uart_interrupt() interrupt 4
{
if (RI) {
char c = SBUF;
RI = 0;
switch (c) {
case 'A':
lcd_hello();
break;
case 'B':
lcd_clear();
lcd_slash();
break;
default:
// 其他字符不作处理
break;
}
}
}
void main()
{
init_uart();
EA = 1; // 允许中断
while (1);
}
```
需要注意的是,以上代码仅供参考,实际开发中需要根据具体情况进行修改和完善。
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