给我一段《巫师3》的核心代码
时间: 2023-03-05 12:11:14 浏览: 75
以下是《巫师3:狂猎》的一些核心代码示例:
1. 游戏循环
```
while (!gameOver)
{
// 处理玩家输入
handlePlayerInput();
// 更新游戏状态
updateGameState();
// 绘制游戏界面
renderGame();
}
```
2. 角色类
```
class Character
{
public:
Character();
~Character();
void update();
void draw();
void takeDamage(int amount);
private:
int m_health;
int m_attackDamage;
int m_defense;
// 其他属性
};
```
3. 碰撞检测
```
bool checkCollision(Character& a, Character& b)
{
if (distance(a.getPosition(), b.getPosition()) < a.getCollisionRadius() + b.getCollisionRadius())
{
return true;
}
return false;
}
```
4. 游戏对象管理
```
class GameObjectManager
{
public:
GameObjectManager();
~GameObjectManager();
void addGameObject(GameObject* gameObject);
void removeGameObject(GameObject* gameObject);
void update();
void draw();
private:
std::vector<GameObject*> m_gameObjects;
};
```
5. 物理引擎
```
class PhysicsEngine
{
public:
PhysicsEngine();
~PhysicsEngine();
void addRigidBody(RigidBody* rigidBody);
void removeRigidBody(RigidBody* rigidBody);
void update(float deltaTime);
private:
std::vector<RigidBody*> m_rigidBodies;
};
```
这些代码示例只是游戏中的一部分,但可以帮助你了解游戏是如何设计和实现的。
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