利用JavaFx实现俄罗斯方块的UML类图
时间: 2023-07-25 18:36:11 浏览: 162
基于JavaFx实现俄罗斯方块【100012045】
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好的,下面是俄罗斯方块的 UML 类图,包括了主窗口、游戏区域、方块、方块管理器、游戏循环、键盘监听器和分数管理器等类:
```
+---------------------+
| MainFrame |
+---------------------+
| -gameArea: Canvas |
| -scoreLabel: Label |
| -scoreManager: Score|
| -blockManager: BlockManager|
+---------------------+
| +startGame() |
| +endGame() |
| +updateScore(score: int)|
+---------------------+
+---------------------+
| GameArea |
+---------------------+
| -blocks: Block[][] |
| -blockSize: int |
| -width: int |
| -height: int |
+---------------------+
| +draw() |
| +addBlock(block: Block)|
| +removeBlock(block: Block)|
| +clear() |
| +getBlock(x: int, y: int): Block|
+---------------------+
+---------------------+
| Block |
+---------------------+
| -shape: int[][] |
| -x: int |
| -y: int |
+---------------------+
| +moveLeft() |
| +moveRight() |
| +moveDown() |
| +rotate() |
| +getShape(): int[][]|
| +getX(): int |
| +getY(): int |
| +setX(x: int) |
| +setY(y: int) |
+---------------------+
+---------------------+
| BlockManager |
+---------------------+
| -gameArea: GameArea |
| -currentBlock: Block|
| -nextBlock: Block |
+---------------------+
| +generateBlock() |
| +getCurrentBlock(): Block|
| +getNextBlock(): Block|
| +rotate() |
| +moveLeft() |
| +moveRight() |
| +moveDown() |
| +fixBlock() |
| +checkCollision(): boolean|
+---------------------+
+---------------------+
| GameLoop |
+---------------------+
| -gameManager: GameManager|
+---------------------+
| +start() |
| +stop() |
+---------------------+
+---------------------+
| KeyInputHandler |
+---------------------+
| -gameManager: GameManager|
+---------------------+
| +handle(event: KeyEvent)|
+---------------------+
+---------------------+
| ScoreManager |
+---------------------+
| -score: int |
+---------------------+
| +getScore(): int |
| +addScore(score: int)|
+---------------------+
```
其中,Mainframe 类表示俄罗斯方块的主窗口,包括游戏区域、分数显示、方块管理器和游戏循环等。GameArea 类表示游戏区域,包括一个二维数组表示方块的状态以及方块的大小、宽度和高度等属性。Block 类表示方块,包括方块的形状、位置等属性以及移动和旋转等方法。BlockManager 类表示方块的管理器,包括生成新方块、处理碰撞等方法。GameLoop 类表示游戏循环,负责不断地更新游戏状态。KeyInputHandler 类表示键盘监听器,负责响应玩家的按键事件。ScoreManager 类表示分数管理器,负责记录玩家的得分。
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