texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
时间: 2023-10-07 14:05:02 浏览: 118
Game Development with Three.js.pdf
这行代码是在设置预览界面的默认缓冲区大小,使得预览图像能够填满整个预览界面。其中,mPreviewSize 是预览界面的大小,通过调用 Camera2 API 获取。setDefaultBufferSize() 方法的第一个参数是宽度,第二个参数是高度。这个方法会在 SurfaceTexture 中设置默认缓冲区大小,以匹配预览界面的大小。
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