C++实现游戏内飞机在有盾的情况下的碰撞
时间: 2024-04-06 14:30:51 浏览: 78
在游戏中,飞机的碰撞检测一般是通过检测两个实体是否重叠来实现的。如果游戏内的飞机装备了盾牌,那么碰撞检测的实现应该考虑到盾牌的影响。以下是一种C++实现碰撞检测时考虑盾牌的方法:
1. 飞机和敌机的碰撞检测
```
// 飞机和敌机的碰撞检测函数
bool checkCollision(Airplane& plane, Enemy& enemy) {
// 计算飞机和敌机之间的距离
float dist = sqrt(pow(plane.x - enemy.x, 2) + pow(plane.y - enemy.y, 2));
// 判断是否碰撞
if (dist < plane.radius + enemy.radius) {
// 如果飞机有盾牌
if (plane.hasShield()) {
// 减少盾牌耐久度
plane.shieldDurability--;
// 如果盾牌耐久度为0,取消盾牌效果
if (plane.shieldDurability == 0) {
plane.setHasShield(false);
}
} else {
// 如果飞机没有盾牌,扣除生命值
plane.life--;
// 返回碰撞结果
return true;
}
}
// 返回碰撞结果
return false;
}
```
2. 飞机和敌机子弹的碰撞检测
```
// 飞机和敌机子弹的碰撞检测函数
bool checkCollision(Airplane& plane, EnemyBullet& bullet) {
// 计算飞机和子弹之间的距离
float dist = sqrt(pow(plane.x - bullet.x, 2) + pow(plane.y - bullet.y, 2));
// 判断是否碰撞
if (dist < plane.radius + bullet.radius) {
// 如果飞机有盾牌
if (plane.hasShield()) {
// 减少盾牌耐久度
plane.shieldDurability--;
// 如果盾牌耐久度为0,取消盾牌效果
if (plane.shieldDurability == 0) {
plane.setHasShield(false);
}
} else {
// 如果飞机没有盾牌,扣除生命值
plane.life--;
// 返回碰撞结果
return true;
}
}
// 返回碰撞结果
return false;
}
```
在上述代码中,我们在碰撞检测函数中添加了判断飞机是否装备盾牌的逻辑。如果飞机有盾牌,那么在碰撞时会减少盾牌的耐久度,如果耐久度为0,则取消盾牌效果。如果飞机没有盾牌,则直接扣除生命值。通过这种方式,我们可以实现在游戏内飞机装备盾牌时的碰撞检测。
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