printf函数改写easyx
时间: 2023-12-31 08:05:13 浏览: 28
在easyx中,可以使用outtextxy函数来输出文本。其函数原型为:
```c++
void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str);
```
其中,x和y表示文本输出的位置坐标,str表示要输出的文本。
因此,要使用类似于printf函数的方式输出文本,可以使用sprintf函数将格式化的字符串存储到一个字符数组中,然后再通过outtextxy函数输出该字符数组。
例如,要输出一个带有变量的字符串:
```c++
int num = 10;
char str[50];
sprintf(str, "The number is %d", num);
outtextxy(100, 100, str);
```
这样就可以在屏幕上输出"The number is 10"这个字符串了。
相关问题
easyx inputbox函数怎么用
### 回答1:
EasyX 是一个 C++ 编程语言的图形库,它可以用来绘制图形界面。inputbox 函数是 EasyX 提供的一个用于创建输入框的函数。
使用方法如下:
```C++
char *inputbox(const char *title, const char *prompt, const char *default_text);
```
- title:输入框的标题;
- prompt:输入框中的提示文本;
- default_text:输入框中的默认文本。
该函数返回用户在输入框中输入的文本。
示例代码如下:
```C++
#include <graphics.h>
#include <easyx.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
char *name = inputbox("Title", "Please enter your name:", "John Smith");
outtextxy(100, 100, name);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码将会弹出一个输入框,标题为 "Title",提示文本为 "Please enter your name:",默认文本为 "John Smith"。在用户输入后,在屏幕上显示用户输入的文本。
### 回答2:
EasyX作为一款简单易用的图形库,提供了丰富的绘图、文本、输入输出等方便开发者快速开发可视化应用程序的函数,其中包括inputbox函数,下面详细介绍inputbox的使用步骤。
1. 引用头文件
在使用inputbox函数之前,需要先引用EasyX图形库的头文件 easyx.h,其代码如下:
```cpp
#include <graphics.h>
```
2. 调用inputbox函数
inputbox函数的原型为:
```cpp
void inputbox(TCHAR * strTitle, TCHAR * strMsg, TCHAR * strBuf, int nBufSize);
```
其分别代表的含义如下:
strTitle:输入框的标题;
strMsg:输入框的提示信息,即输入框前的文本;
strBuf:存储输入框中输入的字符串的缓冲区;
nBufSize:存储输入框中输入的字符串的缓冲区的大小。
在调用该函数时,需要提供上述四个参数,代码如下:
```cpp
TCHAR strTitle[] = _T("请输入:");
TCHAR strMsg[] = _T("请输入您的姓名:");
TCHAR strBuf[20] = {0};
int nBufSize = 20;
inputbox(strTitle, strMsg, strBuf, nBufSize);
```
3. 显示输出结果
inputbox函数执行完毕后,输入的字符串会存储在strBuf中,我们需要将其显示在屏幕上。可使用outtextxy函数将其输出到指定位置,代码如下:
```cpp
outtextxy(100, 100, strBuf);
```
其中100,100代表输出的位置,可以根据需要进行调整。
通过以上三个步骤,我们就可以很容易地使用inputbox函数获取用户的输入,并将其在窗口上显示出来。需要特别注意的是,inputbox函数只能在窗口程序或控制台应用程序中使用,且仅对Windows平台有效,Linux和Mac OS系统不支持。
### 回答3:
easyx是一个基于C语言的简单图形化界面库,使用方便,适合初学者入门。其中的inputbox函数可以方便地实现弹出输入框,收集用户输入的信息。
inputbox函数的语法如下:
int inputbox(TCHAR szCaption[], TCHAR szPrompt[], TCHAR szResult[], int nMaxResult);
其中,参数含义如下:
szCaption:输入框的标题
szPrompt:输入框显示的提示信息
szResult:用户输入的结果将被保存在该参数指向的缓存中,该参数实际是一个指向字符数组的指针
nMaxResult:缓存的大小,即可输入的最大字符数
使用inputbox函数的步骤如下:
1. 在文件头部引入easyx头文件
#include <graphics.h>
2. 在程序中调用inputbox函数
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化界面
TCHAR szResult[256]; // 定义一个缓存,保存用户输入的信息
inputbox(_T("请输入姓名"), _T("请输入您的姓名:"), szResult, 256); // 调用inputbox函数
closegraph(); // 关闭界面
return 0;
}
在这个例子中,弹出了一个标题为“请输入姓名”的输入框,提示信息为“请输入您的姓名:”,用户输入的信息将保存在szResult中,缓存大小为256字节。可以在输入框中输入姓名,按下“确定”键后,输入框关闭。程序结束后,输入的姓名数据将保存在szResult中,可以在程序中使用该变量。
输入框支持英文、中文等各种字符,如果输入的字符数超过了nMaxResult指定的缓存大小,将只保留最前面的nMaxResult个字符。
总之,inputbox函数是easyx库中一个非常实用的函数,可以方便地收集用户输入的信息。
easyx绘制小球随机函数
以下是使用EasyX绘制小球并实现随机运动的示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// 初始化随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 设置绘图区域背景色为白色
setbkcolor(WHITE);
// 定义小球的初始位置和半径
int x = rand() % 600 + 20;
int y = rand() % 440 + 20;
int r = 20;
// 定义小球的初始速度
int vx = rand() % 10 - 5;
int vy = rand() % 10 - 5;
// 绘制小球
setfillcolor(BLUE);
fillcircle(x, y, r);
// 循环绘制小球并实现随机运动
while (1)
{
// 擦除小球
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(x, y, r);
// 更新小球位置
x += vx;
y += vy;
// 判断小球是否碰到边界
if (x - r < 0 || x + r > 640)
{
vx = -vx;
}
if (y - r < 0 || y + r > 480)
{
vy = -vy;
}
// 绘制小球
setfillcolor(BLUE);
fillcircle(x, y, r);
// 等待一段时间
Sleep(20);
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
该示例代码使用了EasyX图形库,实现了一个随机运动的小球。在程序中,使用了rand()函数生成随机数,使用了setfillcolor()函数设置填充颜色,使用了fillcircle()函数绘制圆形,使用了Sleep()函数等待一段时间,实现了小球的随机运动效果。