OnMouseMove(UINT /*uMsg*/, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& /*bHandled*/)

时间: 2023-10-21 13:57:29 浏览: 118
EXE

鼠标移动(Mouse move)

这是一个 Windows 消息处理函数,用于处理鼠标移动事件。其中,uMsg 表示消息类型,wParam 和 lParam 分别表示消息附加参数和消息附加数据,bHandled 表示消息是否已被处理。在该函数中,可以通过解析 lParam 参数来获取鼠标的位置信息,然后根据需要进行相应的处理,比如更新界面显示或者执行某些操作。
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// 鼠标按下事件 imgContainer.onmousedown = function (e) { e.preventDefault(); isDragging = true; startX = e.clientX; startY = e.clientY; startScrollLeft = imgContainer.scrollLeft; startScrollTop = imgContainer.scrollTop; }; // 鼠标移动事件 imgContainer.onmousemove = function (e) { if (isDragging) { var moveX = e.clientX - startX; var moveY = e.clientY - startY; imgContainer.scrollLeft = startScrollLeft - moveX; imgContainer.scrollTop = startScrollTop - moveY; } }; // 鼠标释放事件 imgContainer.onmouseup = function (e) { isDragging = false; }; // 鼠标离开事件 imgContainer.onmouseleave = function (e) { isDragging = false; }; // 鼠标滚轮事件 img.onwheel = function (e) { e.preventDefault(); // 阻止默认滚轮行为处理页面滚动 var rect = img.getBoundingClientRect(); var mouseX = e.clientX - rect.left; // 鼠标在图片上的相对X坐标 var mouseY = e.clientY - rect.top; // 鼠标在图片上的相对Y坐标 var oldWidth = rect.width; // 原始图片宽度 var oldHeight = rect.height; // 原始图片高度 scale += e.deltaY > 0 ? -scaleFactor : scaleFactor; // 根据滚轮滚动方向确定缩放比例 scale = Math.max(scale, 0.1); // 最小缩放比例为0.1 var newWidth = oldWidth * scale; // 缩放后的宽度 var newHeight = oldHeight * scale; // 缩放后的高度 var scaleX = newWidth / oldWidth; // 宽度缩放比例 var scaleY = newHeight / oldHeight; // 高度缩放比例 var offsetX = (mouseX - rect.width / 2) * scaleX; // X轴偏移量 var offsetY = (mouseY - rect.height / 2) * scaleY; // Y轴偏移量 img.style.transform = scale(${scale}) translate(${offsetX}px, ${offsetY}px); }; // 关闭悬浮窗 popup.onclick = function () { document.body.removeChild(popup); isPopupVisible = false; // 标记悬浮窗为隐藏状态 }; imgContainer.appendChild(img); popup.appendChild(imgContainer); document.body.appendChild(popup); }这是修改后代码,任然存在图片跳动,无法正常放大问题

import * as THREE from 'three'; let moveFlag = false; var point = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // point.position.set(0, 0, 0); const sphereSize = 0.5;//辅助对象的大小 const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(point, sphereSize, 0xFF00FF); // const axisHelper = new THREE.AxesHelper(5); export default function pointLight(vis) { let domContainer = document.getElementById('threeContainer'); if (vis) { window.controls.enableRotate = false; domContainer?.addEventListener('mousedown', onmousedown); domContainer?.addEventListener('mousemove', onmousemove); domContainer?.addEventListener('mouseup', onmouseup); window.controls.addEventListener("change", onPointerMove); // 增加点光源 window.threescene.add(point); // 需要捕获鼠标点击未松开时的位置作为点光源的位置 window.threescene.add(pointLightHelper); } else { // 卸载点光源 } } // 写个方法开始获取鼠标按下事件,然后将坐标位置转化为三维坐标 // 进入了这个页面就不再触发模型拖动事件了 function onmousedown(event) { moveFlag = true; console.log(event, 'mousedown事件'); } function onmousemove(event) { if (moveFlag) { console.log('mousemove事件'); const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; const vector = new THREE.Vector3( (mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject(window.camera); const dir = vector.sub(window.camera.position).normalize(); const distance = -window.camera.position.z / dir.z; const pos = window.camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance)); console.log(pos,'pos'); point.position.copy(pos); console.log(point.position,'point'); pointLightHelper.light = point; } } function onmouseup() { moveFlag = false; console.log('mouseup事件'); } function onPointerMove() { // 如何取消调拖拽事件,而取消查看点光源后再打开 // 操作render函数吗 console.log('change事件'); }

for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序中,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { if(Key.isDown(Key.H)) { // 从舞台上删除该剪辑 this.removeMovieClip(); return; this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; } // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序中,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; }运行时提示没有h的属性 要怎么做

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