给我讲一下js中的节流和防抖,我是新手需要讲解的很清楚

时间: 2024-03-06 12:51:51 浏览: 19
当我们在使用 JavaScript 实现一些需要频繁触发的事件时,比如滚动事件、resize事件、input输入事件等,如果我们不加控制地处理这些事件,就会导致浏览器频繁地执行相关的处理函数,从而影响页面的性能和用户的体验。此时,我们可以使用节流和防抖技术来优化这种情况。 1. 节流 节流(Throttle)是指在一定时间间隔内只触发一次事件,即使该事件在此期间内被触发多次也无效,直到时间间隔过去后,才能再次触发事件。常见的实现方式是使用 setTimeout 或 setInterval 函数来实现。 例如,我们可以使用以下代码来实现一个简单的滚动节流函数: ```javascript function throttle(fn, delay) { let timer = null; return function() { let context = this; let args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } } ``` 这个函数接受两个参数:要节流的函数和时间间隔。它返回一个新的函数,该函数在一定时间间隔内只能被触发一次,如果在此期间内被触发多次,那么只有第一次触发有效,其余的都被忽略。 2. 防抖 防抖(Debounce)是指在一定时间间隔内,如果事件被触发多次,那么只有最后一次触发有效,前面的触发都被忽略。常见的实现方式是使用 clearTimeout 和 setTimeout 函数来实现。 例如,我们可以使用以下代码来实现一个简单的输入框防抖函数: ```javascript function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function() { let context = this; let args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } ``` 这个函数接受两个参数:要防抖的函数和时间间隔。它返回一个新的函数,该函数在一定时间间隔内,如果事件被触发多次,那么只有最后一次触发有效,前面的触发都被忽略。

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