if (initMouseX-MAP_UNIT/2 >= initX) { bullet.x += _vx; bullet.y += _vy; } else if (initMouseX-MAP_UNIT/2 < initX) { bullet.x += -_vx; bullet.y += -_vy; } if (bullet.x < MAP_UNIT) { bullet.x = MAP_UNIT; _vx *= -1; } else if (bullet.x>W - MAP_UNIT*2) { bullet.x = W - MAP_UNIT*2; _vx *= -1; } if (bullet.y<MAP_UNIT) { bullet.y = MAP_UNIT; _vy *= -1; }
时间: 2024-04-23 11:23:25 浏览: 70
这段代码的作用是在前面的子弹移动逻辑基础上,实现子弹的边界检测和反弹效果。
首先,在子弹移动后,判断子弹是否超出了地图的左边界或右边界。如果子弹超出了左边界,则将子弹的x坐标设为MAP_UNIT(地图边缘的宽度),并将速度_vx反向;如果子弹超出了右边界,则将子弹的x坐标设为W-MAP_UNIT*2(地图宽度减去地图边缘的宽度),并将速度_vx反向。
然后,判断子弹是否超出了地图的上边界。如果子弹超出了上边界,则将子弹的y坐标设为MAP_UNIT,并将速度_vy反向。
需要注意的是,这段代码仍然缺少上下文,因此无法判断其完整的功能和作用。
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