js方法如下: saveInsertBoardBodyType(){ var newBoardBodyType = {type:this.createBoardType,price:this.createBoardPrice} this.boardTypeBody.push(newBoardBodyType); localStorage.setItem('boardBodyType',JSON.stringify(this.boardTypeBody)); this.closeInsertBoardBodyType(); } ; <body>中的相关代码如下: <label>新增板材类型名称:</label> <input type="text" placeholder="请输入类型名称" v-model="this.createBoardType"> <label>新增板材价格</label> <input type="number" placeholder="请输入价格" v-model="this.createBoardPrice"> <button type="button" class="btn btn-link" @click="saveInsertBoardBodyType()">保存</button>, 帮我检查一下, 在点击saveInsertBoardBodyType()方法后报错:" Cannot read properties of null (reading 'push')"

时间: 2024-01-16 21:03:01 浏览: 23
这个错误通常会出现在 `this.boardTypeBody` 变量没有被正确初始化的情况下。你需要在 `data` 选项中定义 `boardTypeBody` 变量,并给它一个空数组作为默认值,例如: ``` data() { return { boardTypeBody: [] } } ``` 这样,在 `saveInsertBoardBodyType()` 方法中调用 `push()` 方法时,`boardTypeBody` 数组就已经存在了,就不会再出现 "Cannot read properties of null (reading 'push')" 的错误了。 另外,在 `v-model` 绑定中不需要使用 `this`,应该直接使用 `createBoardType` 和 `createBoardPrice` 变量名,例如: ``` <input type="text" placeholder="请输入类型名称" v-model="createBoardType"> <input type="number" placeholder="请输入价格" v-model="createBoardPrice"> ``` 这样也可以避免一些潜在的问题。
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var tr = this.parentNode.parentNode; tr.childElement.remove();

这段代码有语法错误,应该将 `tr.childElement.remove()` 修改为 `tr.remove()`。因为 `tr` 变量已经表示了要删除的节点,可以直接调用 `remove()` 方法删除该节点,不需要再通过 `childElement` 属性获取子节点。 因此,正确的代码应该是: ```javascript var tr = this.parentNode.parentNode; tr.remove(); ``` 这段代码的作用是,通过 `this` 获取当前按钮元素节点,并通过 `parentNode` 属性获取该节点的父节点,即要删除的表格行元素节点。然后调用 `remove()` 方法从 DOM 树中永久性删除该节点。

register () { var _this = this if (this.registerForm.password !== this.registerForm.passwordConfirm) { this.$message({ message: '两次输入的密码不一致', type: 'error'

缺少了 register 方法的右括号,建议补上,完整的代码如下: ``` register () { var _this = this if (this.registerForm.password !== this.registerForm.passwordConfirm) { this.$message({ message: '两次输入的密码不一致', type: 'error' }) return } // ...其他代码 } ``` 此处代码的作用是在注册时判断两次输入的密码是否一致,若不一致则给出提示并停止执行后续代码。

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修改这段代码,使第一个定时任务先执行,第一个定时任务执行完之后,开始执行第二个定时任务,并且第二个定时任务执行时,第一个定时任务不再开启。 findBlue(){ var _this = this; wx.startBluetoothDevicesDiscovery({ allowDuplicatesKey: false, interval: 0, success:(res) => { console.log("搜索蓝牙设备成功...") setTimeout(function(){ _this.getBlue() },500) }, fail: (res) => { console.log('搜索附近的蓝牙设备失败') console.log(res) } }) }, // 3.搜索蓝牙设备之后,需要获取搜索到的蓝牙设备信息 getBlue(){ var _this = this; wx.getBluetoothDevices({ success: (res) => { console.log(res) if(res.devices.length > 0){ for (var i = 0; i < res.devices.length; i++){ // 判断里面是否有我想要的蓝牙设备 if (res.devices[i].name === this.data.inputValue || res.devices[i].localName === this.data.inputValue){ console.log("name:"+res.devices[i].name) this.setData({ isFound: true, deviceId: res.devices[i].deviceId }) //扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索 wx.stopBluetoothDevicesDiscovery({ success: (res) => { console.log('扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索'); setTimeout(function(){ _this.connetBlue(_this.data.deviceId);//4.0 },500) } }) // this.connetBlue(res.devices[i].deviceId);//4.0 return; } } } console.log("重新找....") var time = setTimeout(function(){ if(_this.data.isFound == false && _this.data.isTui == false && _this.data.isTip == false){ console.log("执行任务1==================") _this.findBlue() } },500) setTimeout(function(){ console.log("执行任务2---------------------") clearTimeout(time) console.log("清除time定时任务") console.log("isFound:",_this.data.isFound) console.log("isTui:",_this.data.isTui) console.log("isTip:",_this.data.isTip) if(_this.data.isFound == false && _this.data.isTui == false && _this.data.isTip == false){ console.log("重新打开适配器") wx.openBluetoothAdapter({ success: (res) => { console.log('初始化蓝牙设备成功') //获取适配器状态 wx.getBluetoothAdapterState({ success(res) { setTimeout(function(){ _this.findBlue();//2.0 },800) } }) } }) } }, 3000) }, fail: () =>{ console.log("搜索蓝牙设备失败") } }) },

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