修改上述代码,使用立方体模型
时间: 2024-03-02 12:53:15 浏览: 120
修改代码!!!
可以使用 `cuboid` 函数来生成立方体模型。修改后的完整代码如下:
```
% 导入物体模型,这里以导入一个立方体模型为例
cuboidModel = cuboid(1, 1, 1);
axis([-1 1 -1 1 -1 1]); % 设置坐标轴范围
xlabel('X'); ylabel('Y'); zlabel('Z'); % 设置坐标轴标签
title('Real-time Object Orientation Animation'); % 设置场景标题
% 初始化姿态信息,这里以单位矩阵表示初始姿态
R = eye(3);
% 循环展示姿态变化
while true
% 获取实时姿态信息,这里以随机生成姿态矩阵为例
R = rand(3);
% 更新物体姿态
cuboidModel.Vertices = cuboidModel.Vertices * R;
% 控制帧率和动画效果
pause(0.1);
drawnow;
end
```
这段代码与之前的代码基本相同,只是将 `sphere` 函数替换为 `cuboid` 函数来生成立方体模型,并在更新物体姿态时使用了矩阵乘法。
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