<view class="active {{isStop==true?'on':''}}" style="left: {{activeLeft}};top: {{activeTop}};"></view>是什么意思

时间: 2023-10-04 13:12:23 浏览: 32
这是一个小程序中的代码片段,表示一个 `<view>` 元素。代码中使用了动态类名绑定和动态样式绑定。 - `class="active {{isStop==true?'on':''}}"`:表示元素的类名,其中 `active` 是静态的类名,`isStop==true?'on':''` 是一个条件表达式,如果 `isStop` 的值为 `true`,则添加 `on` 类名,否则不添加。 - `style="left: {{activeLeft}};top: {{activeTop}};"`:表示元素的样式,`left` 和 `top` 是动态的样式属性,通过绑定变量 `activeLeft` 和 `activeTop` 来设置元素的左偏移和上偏移。 整体来看,该代码片段根据条件动态添加类名,并根据变量值动态设置样式属性,以实现动态的视觉效果。
相关问题

if (remoteControlDataEntity.Start==1) { IsStar=true; } if (IsStar == true&& remoteControlDataEntity.Start == 0) { modelEntity.IsStar = true; IsStar = false; } if (remoteControlDataEntity.Stop == 1) { IsStop = true; } if (remoteControlDataEntity.Stop == 0&& IsStop == true) { modelEntity.IsStop = true; IsStop = false; } if (remoteControlDataEntity.Reset == 1) { IsReset = true; } if (remoteControlDataEntity.Reset == 0&&IsReset==true) { modelEntity.IsReSet = true; IsReset=false; } if (remoteControlDataEntity.FrontBack > 52) { IsDownBack = true; } if (IsDownBack==true&& remoteControlDataEntity.FrontBack <52) { modelEntity.IsDown = true; IsDownBack =false; } if (remoteControlDataEntity.LeftRight > 52) { IsDownLeft = true; } if (IsDownLeft==true&& remoteControlDataEntity.LeftRight < 52) { modelEntity.IsDown = true; IsDownLeft = false; } if (remoteControlDataEntity.FrontBack< -52 ) { IsUPFront = true; } if (IsUPFront == true&& remoteControlDataEntity.FrontBack > -52) { modelEntity.IsUP = true; IsUPFront = false; } if (remoteControlDataEntity.LeftRight < -52) { IsUPRight = true; } if (IsUPRight == true && remoteControlDataEntity.FrontBack > -52) { modelEntity.IsUP = true; IsUPRight = false; }解析代码

这段代码是一段基于遥控器的控制逻辑代码。通过判断遥控器传来的指令,控制一个模型的行为。其中,remoteControlDataEntity是一个遥控器数据实体,包含了一些遥控器的数据信息。IsStar、IsStop、IsReset、IsDownBack、IsDownLeft、IsUPFront、IsUPRight都是bool类型的变量,用于标记控制状态。modelEntity是一个模型实体,包含了一些模型的状态信息。 具体的控制逻辑是: 1. 如果遥控器上的Start按钮被按下,则将IsStar变为true; 2. 如果IsStar为true,并且遥控器上的Start按钮被释放,则将模型实体的IsStar属性设置为true,并将IsStar变为false; 3. 如果遥控器上的Stop按钮被按下,则将IsStop变为true; 4. 如果IsStop为true,并且遥控器上的Stop按钮被释放,则将模型实体的IsStop属性设置为true,并将IsStop变为false; 5. 如果遥控器上的Reset按钮被按下,则将IsReset变为true; 6. 如果IsReset为true,并且遥控器上的Reset按钮被释放,则将模型实体的IsReSet属性设置为true,并将IsReset变为false; 7. 如果遥控器上的FrontBack值大于52,则将IsDownBack变为true; 8. 如果IsDownBack为true,并且遥控器上的FrontBack值小于52,则将模型实体的IsDown属性设置为true,并将IsDownBack变为false; 9. 如果遥控器上的LeftRight值大于52,则将IsDownLeft变为true; 10. 如果IsDownLeft为true,并且遥控器上的LeftRight值小于52,则将模型实体的IsDown属性设置为true,并将IsDownLeft变为false; 11. 如果遥控器上的FrontBack值小于-52,则将IsUPFront变为true; 12. 如果IsUPFront为true,并且遥控器上的FrontBack值大于-52,则将模型实体的IsUP属性设置为true,并将IsUPFront变为false; 13. 如果遥控器上的LeftRight值小于-52,则将IsUPRight变为true; 14. 如果IsUPRight为true,并且遥控器上的FrontBack值大于-52,则将模型实体的IsUP属性设置为true,并将IsUPRight变为false。

android实现一个简单的播放器,要求功能有: 1. 播放、暂停,停止,退出功能; 2. 后台播放功能; 3. 进度条显示播放进度、拖动进度条改变进度功能; 4. 播放时图片旋转,显示当前播放时间功能。

实现一个简单的Android播放器,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个新的Android项目,并在布局文件中添加一个MediaPlayer和一个SeekBar。 2. 在Activity中,初始化MediaPlayer并设置其数据源,设置播放器的监听器以便可以监听播放结束等事件。同时设置SeekBar的监听器以便可以监听进度条变化。 3. 在播放时,使用MediaPlayer的start()方法来启动播放器,并更新SeekBar的进度,同时显示当前播放时间。 4. 如果需要支持后台播放,可以通过将播放器绑定到service并启动service来实现。这样即使用户退出应用程序,播放器仍然可以继续播放。 5. 添加停止播放和退出功能,可以在Activity中添加按钮,并在按钮点击事件中调用相应的方法来实现这些功能。 6. 如果需要在播放时显示旋转图像,可以使用ImageView并在播放器监听器中更新其旋转角度。 下面是示例代码: MainActivity.java ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener { private MediaPlayer mediaPlayer; private SeekBar seekBar; private ImageView imageView; private boolean isPlaying = false; private boolean isStop = true; private int currentPosition = 0; private Timer timer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music); seekBar = findViewById(R.id.seekBar); imageView = findViewById(R.id.imageView); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { stopPlaying(); } }); timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { if (mediaPlayer != null && isPlaying && !isStop) { currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition(); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { seekBar.setProgress(currentPosition); updateImageView(); } }); } } }, 0, 100); } private void updateImageView() { imageView.setRotation(imageView.getRotation() + 5); } private void startPlaying() { mediaPlayer.start(); isPlaying = true; isStop = false; seekBar.setMax(mediaPlayer.getDuration()); } private void pausePlaying() { mediaPlayer.pause(); isPlaying = false; } private void stopPlaying() { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.reset(); isPlaying = false; isStop = true; seekBar.setProgress(0); updateImageView(); } private void releasePlayer() { mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } private void bindService() { Intent intent = new Intent(this, BackgroundMusicService.class); startService(intent); bindService(intent, serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE); } private void unbindService() { if (backgroundMusicService != null) { unbindService(serviceConnection); backgroundMusicService = null; } } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { if (fromUser) { mediaPlayer.seekTo(progress); } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { pausePlaying(); } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { startPlaying(); } public void onClickPlay(View view) { if (mediaPlayer == null) { mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music); } if (!isPlaying) { startPlaying(); } } public void onClickPause(View view) { if (isPlaying) { pausePlaying(); } } public void onClickStop(View view) { if (!isStop) { stopPlaying(); } } public void onClickExit(View view) { stopPlaying(); releasePlayer(); unbindService(); finish(); } private BackgroundMusicService backgroundMusicService; private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { BackgroundMusicService.LocalBinder binder = (BackgroundMusicService.LocalBinder) service; backgroundMusicService = binder.getService(); backgroundMusicService.playMusic(); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { backgroundMusicService = null; } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } if (timer != null) { timer.cancel(); timer = null; } } } ``` activity_main.xml ```xml <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <SeekBar android:id="@+id/seekBar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="100" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_alignParentTop="true"/> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_below="@id/seekBar" android:gravity="center_horizontal"> <Button android:id="@+id/button_play" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="播放" android:onClick="onClickPlay"/> <Button android:id="@+id/button_pause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="暂停" android:onClick="onClickPause"/> <Button android:id="@+id/button_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止" android:onClick="onClickStop"/> <Button android:id="@+id/button_exit" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="退出" android:onClick="onClickExit"/> </LinearLayout> </RelativeLayout> ``` BackgroundMusicService.java ```java public class BackgroundMusicService extends Service implements MediaPlayer.OnCompletionListener { private MediaPlayer mediaPlayer; public BackgroundMusicService() { } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music); mediaPlayer.setOnCompletionListener(this); } public void playMusic() { if (mediaPlayer != null && !mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.start(); } } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return new LocalBinder(); } @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { stopSelf(); } public class LocalBinder extends Binder { public BackgroundMusicService getService() { return BackgroundMusicService.this; } } } ```

相关推荐

#include "windows.h" #include "conio.h" #include "stdio.h" int readcount=0; //读者进程数量 HANDLE rMutex=NULL; //读者互信号量 HANDLE wMutex=NULL; //写者互斥信号量 void Readers() //读者函数 { while(1) { printf("%d 请等待读者。。。\n",GetCurrentThreadId()); WaitForSingleObject(rMutex,INFINITE);//P(r) //第一个读,要等已经在写的写者写完才可以开始读 if(readcount==0){ WaitForSingleObject(wMutex,INFINITE); //P(w) } readcount++; ReleaseMutex(rMutex);//V(r) printf("%d 正在读书。。。请等待1.3秒\n",GetCurrentThreadId()); Sleep(1300); printf("%d 读书结束\n",GetCurrentThreadId()); WaitForSingleObject(rMutex,INFINITE);//P(r) readcount--; printf("读者数量:%d\n",readcount); if(readcount==0){ printf("全部读者结束阅读\n\n"); ReleaseMutex(wMutex); //V(w) } ReleaseMutex(rMutex);//V(r) } } void Writer()//写者函数 { while(1) { printf("\n%d 请等待写者。。。\n",GetCurrentThreadId()); WaitForSingleObject(wMutex,INFINITE);//P(r) printf("写者正在写书!等待 2 秒!\n"); Sleep(2000); ReleaseMutex(wMutex); } } HANDLE ahThread; HANDLE bhThread; HANDLE hThread; int tStop() //停止函数 { int l=getchar(); printf("%d",l); return l; } void Start() //开始函数 { bhThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Readers,NULL,0,NULL); ahThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Writer,NULL,0,NULL); hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)tStop,NULL,0,NULL); //多线程 int IsStop=tStop(); if(IsStop==0) //满足停止条件 { CloseHandle(ahThread); CloseHandle(bhThread); CloseHandle(hThread); } } int main() //主函数 { rMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,TEXT("rmutex")); wMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,TEXT("wmutex")); Start(); //开始 printf("\n"); return 0; }

最新推荐

recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

hive中 的Metastore

Hive中的Metastore是一个关键的组件,它用于存储和管理Hive中的元数据。这些元数据包括表名、列名、表的数据类型、分区信息、表的存储位置等信息。Hive的查询和分析都需要Metastore来管理和访问这些元数据。 Metastore可以使用不同的后端存储来存储元数据,例如MySQL、PostgreSQL、Oracle等关系型数据库,或者Hadoop分布式文件系统中的HDFS。Metastore还提供了API,使得开发人员可以通过编程方式访问元数据。 Metastore的另一个重要功能是跟踪表的版本和历史。当用户对表进行更改时,Metastore会记录这些更改,并且可以让用户回滚到
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察

![MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB柱状图概述** 柱状图是一种广泛用于数据可视化的图表类型,它使用垂直条形来表示数据中不同类别或组别的值。在MATLAB中,柱状图通过`bar`函数创建,该函数接受数据向量或矩阵作为输入,并生成相应的高度条形。 柱状图的优点在于其简单性和易于理解性。它们可以快速有效地传达数据分布和组别之间的比较。此外,MATLAB提供了广泛的定制选项,允许用户调整条形颜色、
recommend-type

软件工程每个学期的生活及学习目标

软件工程每个学期的生活及学习目标可能包括以下内容: 1. 学习软件开发的基本理论和实践知识,掌握常用的编程语言和开发工具。 2. 熟悉软件开发的流程和方法,了解软件工程的标准和规范。 3. 掌握软件需求分析、设计、开发、测试、部署和维护的技能,能够独立完成简单的软件开发任务。 4. 培养团队合作的能力,学会与他人进行有效的沟通和协作,共同完成软件开发项目。 5. 提高自己的计算机技术水平,了解最新的软件开发技术和趋势,积极参与开源社区和技术交流活动。 6. 注重学习方法和习惯的培养,养成良好的学习和生活习惯,保持健康的身心状态。 7. 积极参加校内外的实践活动和比赛,拓展自己的视
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩