Unity 定时检测相机距离,当小于一定距离触发,设置触发间隔

时间: 2023-08-24 09:07:19 浏览: 57
在 Unity 中实现定时检测相机距离并设置触发间隔,可以使用协程(Coroutine)来实现。协程可以让我们在代码中设置一定时间间隔的等待,从而实现定时执行某些操作的效果。 以下是一个例子,每隔 0.5 秒检测一次相机与物体之间的距离,当距离小于 10 时输出一条信息: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class DistanceCheck : MonoBehaviour { public float checkInterval = 0.5f; // 触发间隔 public float triggerDistance = 10f; // 触发距离 private IEnumerator coroutine; void Start() { coroutine = CheckDistance(); StartCoroutine(coroutine); } void OnDisable() { StopCoroutine(coroutine); } IEnumerator CheckDistance() { while (true) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position); if (distance < triggerDistance) { Debug.Log("Camera is too close!"); } yield return new WaitForSeconds(checkInterval); } } } ``` 在 Start 方法中启动协程 CheckDistance,该协程会每隔 checkInterval 秒检测一次相机与物体之间的距离,并当距离小于 triggerDistance 时输出一条信息。在 OnDisable 方法中停止协程,以避免在对象被禁用时仍然执行协程。

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