如何get到unity地形的边长数据
时间: 2024-03-14 21:43:30 浏览: 140
要获取 Unity 地形的边长数据,可以通过 Terrain 类的 terrainData.size 属性来获取。这个属性返回的是一个 Vector3 类型的值,表示地形在三个轴上的尺寸大小。其中,x 和 z 分别表示地形的长度和宽度,y 表示地形的高度范围。
以下是获取 Unity 地形边长数据的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class TerrainSize : MonoBehaviour
{
private Terrain terrain;
void Start()
{
terrain = GetComponent<Terrain>();
Vector3 terrainSize = terrain.terrainData.size;
float length = terrainSize.x;
float width = terrainSize.z;
Debug.Log("Terrain length: " + length + ", width: " + width);
}
}
```
在上述代码中,首先获取 Terrain 组件,然后通过 terrainData.size 属性获取地形的大小。最后,从 Vector3 中提取出 x 和 z 值,就可以得到地形的长度和宽度了。
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