ID3D11DeviceContext::DrawIndexed DrawIndexed 参数详解 StartIndexLocation BaseVertexLocation
时间: 2024-01-24 12:19:57 浏览: 239
ID3D11DeviceContext::DrawIndexed 是Direct3D 11中的一个函数,用于在使用索引缓冲区的情况下绘制三角形。
其中,参数StartIndexLocation 表示要从哪个索引开始绘制三角形,它是一个整数值,通常为0,表示从索引缓冲区的第一个索引开始绘制;
参数BaseVertexLocation 表示要从哪个顶点开始绘制三角形,它也是一个整数值,通常为0,表示从顶点缓冲区的第一个顶点开始绘制。
这两个参数的组合可以用于实现实例化渲染(Instance Rendering),即在同一帧中多次绘制同一个模型,但使用不同的变换矩阵(Instance Buffer)和材质属性(Instance Data)来渲染不同的实例。具体来说,可以将不同的变换矩阵和材质属性存储在不同的顶点和索引缓冲区中,然后通过设置StartIndexLocation 和BaseVertexLocation 来指定使用哪个缓冲区中的数据进行渲染。这样,就可以在多个实例之间共享同一个模型数据,从而提高渲染效率。