1.模块拓展(继承与派生)的理解和语法关联理解代码实现与运行截图用C++实现

时间: 2024-01-22 10:18:52 浏览: 23
模块拓展是指在一个已有的模块基础上,通过继承或派生的方式扩展出新的模块,从而实现代码的复用和扩展性的增强。在C++中,继承和派生是实现模块拓展的两种方式。 继承是指一个类可以基于另一个类派生出新的类,新的类在继承的基础上可以添加新的成员变量和成员函数,也可以重写基类的成员函数。继承的语法如下: ```c++ class 基类名 { // 基类的成员变量和成员函数定义 }; class 派生类名: 访问修饰符 基类名 { // 派生类的成员变量和成员函数定义 }; ``` 其中访问修饰符可以是public、protected或private,用来指定派生类对基类成员的访问权限。 派生是指在一个已有的类基础上,添加新的成员变量和成员函数,从而形成新的类。派生的语法如下: ```c++ class 原类名 { // 原类的成员变量和成员函数定义 }; class 新类名 : 访问修饰符 原类名 { // 新类的成员变量和成员函数定义 }; ``` 其中访问修饰符可以是public、protected或private,用来指定新类对原类成员的访问权限。 下面是一个使用继承和派生实现模块拓展的示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { public: virtual float getArea() = 0; // 纯虚函数,需要子类实现 }; // 派生类1 class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {} float getArea() { return width * height; } private: float width; float height; }; // 派生类2 class Circle : public Shape { public: Circle(float r) : radius(r) {} float getArea() { return 3.14 * radius * radius; } private: float radius; }; int main() { Shape* shape1 = new Rectangle(4, 5); Shape* shape2 = new Circle(3); cout << "Rectangle area: " << shape1->getArea() << endl; cout << "Circle area: " << shape2->getArea() << endl; delete shape1; delete shape2; return 0; } ``` 运行结果如下: ``` Rectangle area: 20 Circle area: 28.26 ``` 可以看到,通过继承和派生的方式,我们可以扩展出不同的图形类,并且在使用时可以通过基类指针来调用不同的子类方法。

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