openGL绘制一个实心的圆,将圆分成几个不同颜色的扇形
时间: 2023-05-23 18:01:51 浏览: 271
要绘制一个实心的圆,我们可以使用OpenGL的glutSolidSphere()函数。而将圆分成不同颜色的扇形,可以利用OpenGL的glBegin()和glEnd()函数以及glColor3f()函数,按照不同的角度画出不同颜色的扇形。具体实现可以参考以下代码:
```
void drawCircle(float radius, int numSlices) {
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
for(int i = 0; i <= numSlices; i++) {
float angle = i * (2.0 * PI / numSlices);
float x = radius * cos(angle);
float y = radius * sin(angle);
if(i % 2 == 0) {
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
} else {
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
}
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
}
```
这个函数可以绘制一个半径为radius、分成numSlices个扇形的实心圆。其中,偶数个扇形的颜色为蓝色,奇数个扇形的颜色为红色。
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