使用串口控制stm32闪烁

时间: 2023-10-14 13:06:08 浏览: 107
好的,我可以为您提供一些基本的步骤来使用串口控制STM32闪烁LED灯。 首先,您需要连接您的STM32开发板和电脑,并确保您已经安装了串口驱动程序。然后,您需要在您的STM32上设置一个GPIO引脚来控制LED灯。您可以在STM32的开发板手册中找到有关如何设置GPIO引脚的详细信息。 接下来,您需要在您的STM32上编写一个简单的C程序,以便接收来自串口的数据,并根据数据控制LED灯的闪烁。以下是一个示例程序: ```c #include "stm32f4xx.h" void USART2_Init(void); int main(void) { USART2_Init(); // 初始化串口 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOD, ENABLE); // 使能GPIOD时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12; // PD12引脚连接LED GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; // 设置为输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; // 推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; // 最大输出速率100MHz GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL; // 不使用上下拉电阻 GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOD while (1) { if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_RXNE) == SET) // 判断是否接收到了数据 { char data = USART_ReceiveData(USART2); // 读取接收到的数据 if (data == '1') // 如果接收到了字符'1',则让LED闪烁 { GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_12); // 点亮LED Delay(500); GPIO_ResetBits(GPIOD, GPIO_Pin_12); // 熄灭LED Delay(500); } } } } void USART2_Init(void) { RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); // 使能USART2时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); // 使能GPIOA时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; // PA2连接USART2的Tx引脚,PA3连接USART2的Rx引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; // 复用功能 GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; // 推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 最大输出速率50MHz GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; // 上拉电阻 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOA GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource2, GPIO_AF_USART2); // 将PA2配置为USART2的Tx引脚 GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource3, GPIO_AF_USART2); // 将PA3配置为USART2的Rx引脚 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; // 串口波特率为115200 USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 数据位为8位 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 停止位为1位 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; // 无奇偶校验 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 不使用硬件流控制 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; // 同时使用接收和发送模式 USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); // 初始化USART2 USART_Cmd(USART2, ENABLE); // 使能USART2 } ``` 这段代码使用USART2接收来自串口的数据,并根据接收到的数据控制LED灯的闪烁。如果接收到字符'1',则让LED灯闪烁。 最后,您需要使用串口终端程序向STM32发送数据。您可以使用像Putty或者Tera Term这样的终端程序来发送数据。在终端程序中输入字符'1',即可让LED灯闪烁。 希望这些信息能够对您有所帮助!
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