if(playerCount<bankerCount) //玩家牌点小于庄家牌点 { BYTE tempCardArray[1][3] = {}; //临时牌数组 BYTE tempCardNumber = 0; CopyMemory(tempCardArray[0],m_cbTableCardArray[INDEX_PLAYER],sizeof(m_cbTableCardArray[INDEX_PLAYER])); CopyMemory(m_cbTableCardArray[INDEX_PLAYER],m_cbTableCardArray[INDEX_BANKER],sizeof(m_cbTableCardArray[INDEX_BANKER])); CopyMemory(m_cbTableCardArray[INDEX_BANKER],tempCardArray[0],sizeof(tempCardArray[0])); tempCardNumber = m_cbCardCount[INDEX_PLAYER]; m_cbCardCount[INDEX_PLAYER] = m_cbCardCount[INDEX_BANKER]; m_cbCardCount[INDEX_BANKER] = tempCardNumber; } else if(playerCount==bankerCount) { DispatchTableCard(); } } break; 转成lua语言
时间: 2024-03-04 13:52:24 浏览: 114
if playerCount < bankerCount then
local tempCardArray = {{}} -- 临时牌数组
local tempCardNumber = 0
CopyMemory(tempCardArray[1], m_cbTableCardArray[INDEX_PLAYER], sizeof(m_cbTableCardArray[INDEX_PLAYER]))
CopyMemory(m_cbTableCardArray[INDEX_PLAYER], m_cbTableCardArray[INDEX_BANKER], sizeof(m_cbTableCardArray[INDEX_BANKER]))
CopyMemory(m_cbTableCardArray[INDEX_BANKER], tempCardArray[1], sizeof(tempCardArray[1]))
tempCardNumber = m_cbCardCount[INDEX_PLAYER]
m_cbCardCount[INDEX_PLAYER] = m_cbCardCount[INDEX_BANKER]
m_cbCardCount[INDEX_BANKER] = tempCardNumber
elseif playerCount == bankerCount then
DispatchTableCard()
end
相关问题
void InitArrange() { const unsigned int PLAYERCOUNT = 8; //玩家的总数为8 const std::string roles[] = {"忠臣","忠臣","反贼","反贼","反贼","反贼","内奸"}; UINT32 positions[PLAYERCOUNT]; //位置数组 UINT32 identities[PLAYERCOUNT - 1]; //身份数组 RandomLibArrangement(PLAYERCOUNT, positions); // 生成1-8的随机全排列 std::string str1; if (1 == positions[0]) { str1.assign("主公"); } else // 生成随机身份 { RandomLibArrangement(PLAYERCOUNT - 1, identities); str1.assign(roles[identities[0] - 1]); } const std::string id = str1; const std::string str = std::to_string(positions[0]);//int -->str类型转换 static std::string dest = str + id; playercontent = dest.c_str(); DebugLib_Printf("%s", playercontent); }
这段代码看起来是一个初始化玩家身份和位置的函数。首先,定义了一个常量 `PLAYERCOUNT` 为 8,表示玩家的总数。然后,定义了一个字符串数组 `roles`,其中包含了各种角色的名称。接下来,定义了两个整型数组 `positions` 和 `identities`,分别用于存储玩家的位置和身份信息。
通过调用 `RandomLibArrangement` 函数生成 1 到 8 的随机全排列,将结果存储在 `positions` 数组中。然后,判断第一个位置是否为 1,如果是则将身份设为 "主公",否则从 `identities` 数组中获取随机身份,并将其赋值给 `str1` 字符串。
接下来,将 `str1` 转换为字符串类型,并将第一个位置的值转换为字符串类型,存储在 `dest` 字符串中。最后,将 `dest` 赋值给 `playercontent` 变量,并通过调用 `DebugLib_Printf` 函数输出。
请注意,这段代码缺少一些声明和定义,例如函数的返回类型以及变量的声明。另外,代码中的 `UINT32` 类型可能是自定义的无符号整数类型。如果需要更详细的解释,请提供完整的代码或者更多上下文信息。
项目实践:由下面数组完成一副牌,补充"大王"、"小王"凑成一副完整的牌。最后将这副牌平均分给玩家,输出显示玩家的牌。 String[] color = {"草花", "方片", "红桃", "黑桃"}; String[] number = {"K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3","2","A"}; 1、 初始化数组 2、 排序 3、 输出
好的,这是一个很好的项目实践问题!
首先,我们需要补充"大王"和"小王",可以将它们分别添加到颜色数组的末尾,代码如下:
```
String[] color = {"草花", "方片", "红桃", "黑桃", "小王", "大王"};
```
然后,我们需要生成一副完整的牌,即将每种颜色的每个数字都组合起来。我们可以使用两个嵌套的 for 循环来完成这个任务:
```
String[] cards = new String[54]; // 初始化牌的数组
int index = 0; // 牌的索引
// 生成每一种颜色的牌
for (int i = 0; i < 4; i++) {
// 生成每个数字的牌
for (int j = 0; j < 13; j++) {
cards[index++] = color[i] + number[j];
}
}
// 添加大小王
cards[index++] = color[4]; // 小王
cards[index++] = color[5]; // 大王
```
现在,我们已经完成了一副完整的牌。接下来,我们需要对牌进行排序。我们可以使用 Arrays 类的 sort() 方法,代码如下:
```
Arrays.sort(cards);
```
最后,我们需要将牌平均分给玩家,并输出每个玩家的牌。我们可以先输入玩家个数,然后计算每个玩家应该得到多少张牌,最后将牌分配给每个玩家。代码如下:
```
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入玩家个数:");
int playerCount = scanner.nextInt();
int cardCount = cards.length / playerCount; // 每个玩家得到的牌的数量
// 分配牌给每个玩家
for (int i = 0; i < playerCount; i++) {
System.out.printf("玩家%d的牌:", i + 1);
for (int j = i * cardCount; j < (i + 1) * cardCount; j++) {
System.out.print(cards[j] + " ");
}
System.out.println();
}
```
完整的代码如下:
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