c语言简易安卓系统播放默认铃声的代码?

时间: 2023-09-17 22:12:19 浏览: 75
以下是使用C语言在安卓系统播放默认铃声的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <android/asset_manager.h> #include <android/asset_manager_jni.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> // 获取 JavaVM 对象 JavaVM* g_vm; JNIEnv* getJNIEnv() { JNIEnv* env; (*g_vm)->AttachCurrentThread(g_vm, &env, NULL); return env; } // 创建播放器 SLObjectItf createSLPlayer(SLObjectItf engineObject, SLDataSource *dataSource, SLDataSink *dataSink) { SLObjectItf playerObject; SLPlayItf playerInterface; SLBufferQueueItf bufferQueueInterface; const SLInterfaceID ids[] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean req[] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; (*engineObject)->CreateAudioPlayer(engineObject, &playerObject, dataSource, dataSink, 1, ids, req); (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerInterface); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &bufferQueueInterface); return playerObject; } // 播放音频 void playAudio(SLObjectItf playerObject, SLuint32 sampleRate, SLuint32 channels, void *buffer, size_t bufferSize) { SLPlayItf playerInterface; SLBufferQueueItf bufferQueueInterface; (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerInterface); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &bufferQueueInterface); (*bufferQueueInterface)->Enqueue(bufferQueueInterface, buffer, bufferSize); (*playerInterface)->SetPlayState(playerInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_android_MainActivity_playDefaultRingtone(JNIEnv *env, jobject obj) { // 初始化 OpenSL ES 引擎 SLresult result; SLObjectItf engineObject; result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineInterface); // 设置播放器参数(默认铃声) SLuint32 sampleRate = SL_SAMPLINGRATE_44_1; SLuint32 channels = SL_CHANNEL_MASK_STEREO; SLuint32 bitsPerSample = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16; SLuint32 bytesPerSample = bitsPerSample >> 3; SLuint32 numBytes = 0; unsigned char *buffer = NULL; AAsset *asset = AAssetManager_open(assetManager, "media/audio/ringtones/ringtone1.ogg", AASSET_MODE_BUFFER); off_t length = AAsset_getLength(asset); buffer = new unsigned char[length]; AAsset_read(asset, buffer, length); AAsset_close(asset); numBytes = length; // 设置数据来源和接收对象 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue dataLocatorIn = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM dataFormat = { SL_DATAFORMAT_PCM, channels, sampleRate, bitsPerSample, bytesPerSample, SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN }; SLDataSource dataSource = { &dataLocatorIn, &dataFormat }; SLDataLocator_OutputMix dataLocatorOut = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject }; SLDataSink dataSink = { &dataLocatorOut, NULL }; SLObjectItf playerObject = createSLPlayer(engineObject, &dataSource, &dataSink); // 播放音频 playAudio(playerObject, sampleRate, channels, buffer, numBytes); // 释放资源 delete[] buffer; (*playerObject)->Destroy(playerObject); (*engineObject)->Destroy(engineObject); } ``` 请注意,此代码中的功能需要在JNI环境中使用,并且需要将其与Java代码结合使用。如果您希望更深入地了解此代码,请查看OpenSL ES开发文档或咨询专业开发人员。
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