unity长按鼠标连续创建水体
时间: 2023-10-06 17:04:45 浏览: 107
实现这个功能,需要以下步骤:
1. 创建一个水体预制体,包含水体模型和水体脚本(用于控制水体的行为)。
2. 在场景中创建一个空物体,用于作为水体的父物体。
3. 编写一个脚本,用于监听鼠标长按事件。
4. 在长按事件中创建水体预制体,并将其作为子物体添加到父物体中。
5. 根据需要设置水体的位置、旋转、缩放等属性。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class WaterCreation : MonoBehaviour
{
public GameObject waterPrefab; // 水体预制体
public float creationInterval = 0.5f; // 每次创建水体的间隔时间
private float timer; // 计时器
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0)) // 检测鼠标左键是否按下
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= creationInterval) // 达到间隔时间,创建水体
{
CreateWater();
timer = 0;
}
}
else // 鼠标左键松开,重置计时器
{
timer = 0;
}
}
private void CreateWater()
{
GameObject water = Instantiate(waterPrefab); // 创建水体预制体
water.transform.SetParent(transform); // 将水体添加到父物体中
water.transform.position = transform.position; // 设置水体位置为父物体位置
}
}
```
在场景中将这个脚本挂载到空物体上,然后将水体预制体赋值给waterPrefab属性。运行游戏后,按住鼠标左键就可以连续创建水体了。
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