matlab;不依赖y值由分形参数控制的的三维分形表面程序
时间: 2023-12-15 08:04:47 浏览: 153
以下是一个不依赖于y值,由分形参数控制的三维分形表面程序:
```
% 设置分形参数
a = 1.5;
b = 1.5;
c = 1.5;
% 设置网格大小
n = 100;
% 初始化网格
x = linspace(-1, 1, n);
y = linspace(-1, 1, n);
[X, Y] = meshgrid(x, y);
Z = zeros(n, n);
% 迭代计算分形表面
for i = 1:10
% 计算随机偏移量
dx = randn(1, 1) * 0.1;
dy = randn(1, 1) * 0.1;
dz = randn(1, 1) * 0.1;
% 计算分形表面
Z = Z + a * sin(b * pi * X + dx) .* cos(c * pi * Y + dy) + dz;
% 缩放分形参数
a = a * 0.9;
b = b * 0.9;
c = c * 0.9;
end
% 绘制分形表面
surf(X, Y, Z);
axis equal;
```
该程序使用三个分形参数a、b、c来控制分形表面的形状。随机偏移量dx、dy、dz用于在每次迭代中引入随机变化。程序迭代10次,每次迭代都会缩小分形参数,以便在每次迭代中产生更细节的结构。最终,程序绘制了一个三维分形表面。
相关问题
matlab;不依赖y值的三维分形表面程序
以下是一个基于Matlab的三维分形表面程序,不依赖于y值:
```matlab
% 定义初始的三个顶点坐标
A = [0, 0, 0];
B = [1, 0, 0];
C = [0, 1, 0];
% 定义迭代次数
n = 4;
% 进行迭代
for i = 1:n
% 分别计算三个新的顶点坐标
D = 0.5 * (A + B);
E = 0.5 * (B + C);
F = 0.5 * (C + A);
% 将新的顶点坐标连接起来形成四个新的三角形
T1 = [A; D; F];
T2 = [D; B; E];
T3 = [F; E; C];
T4 = [D; E; F];
% 将四个新的三角形加入到原有的三角形列表中
triangles = [triangles; T1; T2; T3; T4];
% 更新三个顶点坐标
A = D;
B = E;
C = F;
end
% 画出分形表面
trisurf(triangles(:, 1), triangles(:, 2), triangles(:, 3), 'FaceColor', 'blue', 'EdgeColor', 'none');
axis equal;
```
这个程序使用Sierpinski三角形的方法来生成分形表面。它从一个初始的三角形开始,每次将三角形分成四个更小的三角形,然后将这些新的三角形加入到原有的三角形列表中。最终得到的三角形列表就是分形表面的三角形网格。
matlab画WM模型三维分形表面
要绘制WM(Weierstrass-Mandelbrot)模型的三维分形表面,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 定义WM模型方程:WM模型是由Weierstrass函数和Mandelbrot集相结合形成的。Weierstrass函数是一个无处可微的连续函数,而Mandelbrot集是一个分形图案。WM模型方程可以表示为:

其中,A和B是常数,D是维度参数,N表示迭代次数。
2. 创建网格:使用meshgrid函数创建一个三维网格,用于表示分形表面的坐标点。
3. 迭代计算:对于每个网格点,根据WM模型方程进行迭代计算,以确定该点在分形表面上的高度或数值。
4. 绘制表面:使用surf函数将迭代计算得到的高度或数值作为Z坐标,将X和Y坐标作为网格的输入,绘制分形表面。
下面是一个示例代码,使用WM模型方程绘制分形表面的MATLAB代码:
```matlab
% 参数设置
A = 0.5; % 常数A
B = 1.5; % 常数B
D = 0.5; % 维度参数
N = 100; % 迭代次数
% 创建网格
x = linspace(-2, 2, 1000);
y = linspace(-2, 2, 1000);
[zr, zi] = meshgrid(x, y);
c = zr + 1i * zi;
% 初始化高度矩阵
height = zeros(size(c));
% 迭代计算
z = c;
for iter = 1:N
z = A * sin(B.^iter * z) + D * z;
height = height + real(z); % 根据实部确定高度
end
% 绘制表面
figure;
surf(x, y, height);
colormap jet;
shading interp;
axis equal;
```
通过运行上述代码,你将获得一个绘制了WM模型三维分形表面的图形。你可以根据需要调整参数和网格的范围来获得不同的分形表面效果。
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