cmake设置hlsl文件编译输出目录属性

时间: 2023-09-26 22:09:36 浏览: 53
在CMake中,可以使用`set_source_files_properties`函数来设置特定源文件的属性,包括编译输出目录属性。对于HLSL文件,可以使用以下方法设置编译输出目录属性: ```cmake set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") ``` 在这个示例中,我们使用`set_source_files_properties`函数来设置`myshader.hlsl`文件的编译输出目录属性,将输出目录设置为`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`,即CMake的构建目录。`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY`属性用于设置HLSL编译器生成的头文件的输出目录,`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY`属性用于设置编译器生成的二进制文件的输出目录。 需要注意的是,在设置编译输出目录属性之前,需要确保CMake已经找到了正确的HLSL编译器。可以使用`find_program`函数来查找编译器,并将路径保存到变量中,例如: ```cmake find_program(HLSL_COMPILER_PATH fxc.exe PATHS "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/bin/x64") if(NOT HLSL_COMPILER_PATH) message(FATAL_ERROR "Could not find HLSL compiler (fxc.exe)") endif() set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE PixelShader) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_MODEL 4.0) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENTRYPOINT main) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_VARIABLE_NAME "MyShader") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_DISABLE_OPTIMIZATIONS ON) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENABLE_DEBUG ON) ``` 在这个示例中,我们使用`find_program`函数查找HLSL编译器,并将路径保存到`HLSL_COMPILER_PATH`变量中。然后,我们使用`set_source_files_properties`函数设置`myshader.hlsl`文件的属性,包括编译器参数、编译输出目录属性等。

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